游戏编程指南:VC7.0与DirectX9.0实战
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更新于2024-10-18
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"游戏编程指南word文档版" 是一份由彭博编著的游戏开发教程,主要涵盖游戏编程的基础知识和关键技术。这份文档基于Visual C++ 7.0、DirectX 9.0 和 Winsock2.2,适用于使用Word 2000及以上版本进行阅读。作者鼓励读者在阅读后提出反馈和建议,并要求在转载时尊重原作。
在文档中,作者首先介绍了编程的基础,包括:
1.1章节简要介绍了VC++.net,让读者对编程环境有一个初步认识。
1.2章节深入讲解了基础概念,如数与数据类型、变量与常量、命名空间、操作符与表达式,这些都是编程的基础元素。
1.3章节涉及预编译指令,这些指令在编译阶段起作用,可以用来包含头文件或定义宏等。
1.4章节讨论了结构、联合和枚举,它们是自定义数据类型的工具,其中结构和联合用于组合不同类型的数据,枚举则方便表示一组相关的整数值。
1.5章节涵盖了控制流程,包括判断和跳转语句、选择语句和循环语句,这些是控制程序执行顺序的关键。
1.6章节介绍了函数的使用,函数是代码复用和模块化设计的核心。
1.7章节讲解了指针、数组与字符串,它们是C++中处理数据的重要手段。
1.8章节和1.9章节分别介绍了多文件程序的组织结构和常用函数,这对于大型项目尤其重要。
接下来的章节,作者开始引入面向对象编程的概念:
2.1章节介绍了如何定义和使用类,类是面向对象编程的基础。
2.2章节探讨了构造函数,它是对象初始化的关键。
2.3章节讲解了类的静态成员,这些成员属于类本身而非类的实例。
2.4章节涉及运算符重载,允许程序员自定义运算符的行为。
2.5章节介绍了类的继承,这是实现代码复用和类层次结构的关键。
2.6章节讨论了虚函数和抽象类,它们是实现多态性的基础。
2.7章节简述了模板,模板提供了泛型编程的能力。
2.8和2.9章节分别讲述了程序优化和调试技巧,这些都是提高代码质量和效率的重要步骤。
进入实际游戏开发技术的部分:
3.1章节开始介绍Windows编程,这是大多数游戏平台的基础。
3.2章节详细解释了WinMain函数,这是Windows应用程序的入口点,包括注册窗口类、创建窗口、显示和更新窗口以及消息循环的基本过程。
3.3章节讨论了消息处理函数,这是Windows程序响应用户输入和系统事件的方式。
3.4章节列举了一些常用的Windows函数,如显示对话框、设置定时器、获取时间以及播放声音,这些都是构建游戏界面和交互功能的必备工具。
最后,4.1章节开始介绍图形编程,具体到DirectDraw的初始化,这是游戏渲染的重要部分。尽管文档在此戛然而止,但可以推断后续章节会继续讲解DirectDraw的更多功能,如创建设备上下文、管理表面、颜色关键值、双缓冲以及绘制图形等。
这份“游戏编程指南”为初学者提供了一个全面的学习路径,从基础编程概念到游戏开发的关键技术,是一份非常有价值的学习资源。
2009-03-24 上传
2008-10-22 上传
2008-03-20 上传
2008-10-18 上传
2011-08-28 上传
2007-05-02 上传
2008-09-13 上传
2008-10-14 上传
2008-09-04 上传
Sunny小默
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