2009年齐鲁软件设计大赛:手机游戏与虚拟漫游
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更新于2024-08-02
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"09年齐鲁软件设计大赛要求参赛者设计手机游戏和虚拟漫游应用,注重创新、技术应用及用户体验。"
在09年的齐鲁软件设计大赛中,参赛者面临两大挑战:手机游戏开发和虚拟漫游应用设计。这两个主题旨在推动大学生的创新意识,提升他们的软件设计技术和综合能力。
手机游戏设计部分,大赛强调了以下几个关键知识点:
1. **游戏设计**:参赛者需创造一个适合青少年的手机游戏,涵盖各种类型如博弈、迷宫、演奏、运动或益智。游戏应具备清晰的规则,用户通过键盘或触摸屏控制游戏进程。
2. **基本功能**:游戏必须能在至少一种手机上运行,提供积分、过关或输赢等评价机制。同时,单用户模式是基础,多用户模式会作为加分项。
3. **图形动画**:游戏应有一个图形窗口展示游戏状态,使用户能直观了解游戏进程。
4. **提示系统**:通过文字或图形提示用户游戏状态,包括错误和效果,用户应能控制提示的显示。
5. **参赛标识**:强制性要求在游戏中动态显示大赛标识和设计团队名称。
6. **语音功能**:可选功能,通过语音提示游戏信息,用户可控制语音提示。
7. **音乐播放**:非音乐游戏需有背景音乐,并允许用户控制音乐效果。
8. **个性化设置**:用户可更换背景图和选择游戏显示图,以及自定义伴奏音乐。
9. **附加功能**:鼓励开发者添加更多创新功能,如游戏状态保存与恢复。
虚拟漫游应用则要求开发一款3D场景构建软件,让用户能够设计自己的数字家园。这涉及到:
1. **3D建模**:参赛者需掌握3D建模技术,创建出逼真的虚拟环境。
2. **用户自定义**:用户应能根据真实场景或个人创意设计数字家园。
3. **交互性**:应用应支持用户在虚拟空间中的自由探索和互动。
4. **主题设定**:以建设数字家园为主题,鼓励创新和个性化设计。
这些题目不仅测试了参赛者的编程技能,还考察了他们在游戏设计、用户体验、3D建模和创新思维方面的综合能力。通过这样的比赛,参赛者有机会将理论知识转化为实际产品,同时也为未来的移动游戏和虚拟现实技术发展做出了贡献。
2009-12-28 上传
2023-08-11 上传
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