Flash MX 动画制作:运动渐变与绘图工具详解
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更新于2024-08-18
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"运动渐变动画-Flash动画制作教程"
在Flash MX中,运动渐变动画是一种常用的动画技术,它允许对象沿着特定路径平滑地移动。然而,制作这种动画时有一些重要的限制条件需要遵循:
1. **运动对象的限制**:运动渐变动画的对象必须是文字、符号或组合体,这意味着你不能直接使用位图或复杂的形状作为运动对象。
2. **单一对象运动**:动画中不能同时包含多个对象的运动。一次只能有一个对象执行运动渐变。
3. **同一图层要求**:进行运动渐变的物体必须位于同一图层上,不允许跨层运动。
理解这些限制后,我们深入探讨Flash MX的基本元素:
**一、初识Flash MX**
1. **用户界面**:Flash MX的界面包括菜单栏、标准工具栏、控制工具栏、绘图工具栏、浮动面板、时间轴面板、属性面板以及工作区。这些组件帮助用户有效地创作和管理动画。
2. **时间轴面板**:这里是动画的核心,显示了帧和图层,用于控制动画的顺序和时间。
3. **属性面板**:根据所选对象的不同,显示相关属性,如文字工具的属性面板,用于设置文字样式。
**二、绘图工具**
Flash MX提供了丰富的绘图工具,包括:
- **箭头工具、精选工具和套索工具**:箭头工具用于选择和移动对象,精选工具用于编辑图形的形状,套索工具则允许自由选择不规则形状的对象。
- **直线工具和铅笔工具**:直线工具绘制直线,铅笔工具则可以绘制直线和曲线。
- **钢笔工具、椭圆工具和矩形工具**:钢笔工具创建自定义路径,椭圆和矩形工具绘制基本形状。
- **笔刷工具、自由形变工具、渐变工具、墨水瓶工具、颜料桶工具、吸管工具、橡皮擦工具、视图移动工具和缩放工具**:这些工具用于填充颜色、编辑形状、复制样式、擦除和查看场景。
了解这些工具的用途和操作方式是制作Flash动画的基础。例如,使用箭头工具可以选择对象并进行移动,而通过精选工具可以微调对象的形状,套索工具则能帮助选取非矩形区域。此外,还可以通过工具选项栏调整对齐方式、平滑或平直处理等参数,以优化绘图效果。
在掌握了基本的绘图工具之后,可以进一步学习如何创建简单的动画,如补间动画,以及更高级的动画制作技巧,最终输出完成的作品,将你的创意生动展现给观众。
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2019-07-10 上传
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