"这是一份关于计算机图形学的学习笔记,主要基于Visual C++,涵盖了孔令德第二版教材的前六章内容。笔记中探讨了计算机图形学的基本概念、历史发展,以及在Windows环境下使用MFC进行图形绘制的相关技术,如设备上下文(Device Contexts)、图元文件和GDI对象等。"
计算机图形学是一门多领域交叉的学科,它涉及到计算机如何生成、处理和显示图形。在第一章中,我们了解到计算机图形学的核心是将数学模型转化为屏幕上可显示的像素图像。Ivan E. Sutherland被誉为“计算机图形学之父”,他的工作对这一领域的发展产生了深远影响,其中真缓冲器的概念是现代光栅扫描显示器的基础,它通过帧缓冲器存储每个像素的颜色信息。
第二章深入讲解了Windows编程中的图形设备接口(GDI)和MFC框架下的类。MFC(Microsoft Foundation Classes)提供了一系列类库,使得开发者可以更方便地操作设备上下文。例如,CDC类是所有设备上下文的基础,它派生出CClientDC、CMetaFileDC、CPaintDC和CWindowDC等子类。CClientDC用于在窗口的客户区内绘图,而CPaintDC则与WM_PAINT消息相关联,用于响应窗口需要重绘的事件。CWindowDC则允许在整个屏幕范围内进行绘图,其坐标原点位于屏幕左上角。CRect类用于定义和操作矩形,而CGdiObject类作为GDI绘图工具的基类,为创建位图、画刷、笔等图形对象提供了基础。
在MFC程序中,使用CPaintDC进行绘图通常需要在WM_PAINT消息的映射函数OnPaint()中进行,这将自动调用BeginPaint()和EndPaint()。值得注意的是,如果在OnPaint()中进行绘图,OnDraw()函数会被屏蔽。在实际应用中,如需在整个屏幕绘图,可能需要通过GetParent()函数获取CWnd指针,以便使用CWindowDC类。
此外,笔记还提及了图形软件标准,如GKS、PHIGS、OpenGL和DirectX,这些都是用于开发图形应用程序的重要库。OpenGL和DirectX尤其在3D图形渲染方面有广泛的应用,它们提供了丰富的函数库和高性能的图形处理能力。
这些知识点构成了计算机图形学的基础,为后续章节中关于几何变换、渲染算法、光照模型等内容的学习奠定了坚实的基础。通过理解并掌握这些概念和技术,开发者能够创建出丰富多样的图形用户界面和实时图形应用。