C++游戏编程入门到精通:从基础到实战指南
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更新于2024-07-31
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《C++语言_游戏编程指南》是一本专为想要进入游戏开发领域的学习者编写的实用教程,作者彭博以其丰富的经验和深厚的专业知识,带领读者从C++语言的基础入门开始,逐步深入到游戏编程的核心领域。本书分为十个章节,涵盖了从C++基础知识到Windows编程、DirectDraw编程、动画制作、内嵌汇编以及RPG制作等关键部分。
第一部分,第一章至第二章,详细讲解了C++语言的基础,包括控制语句、函数、指针、数组与字符串等核心概念,以及预编译指令和多文件程序的结构,确保读者对C++有扎实的理解。这些内容是游戏编程的基石,为后续技术应用打下坚实基础。
第二章进一步深入,介绍了类的定义和使用、构造函数、静态成员、运算符重载、类的继承和虚函数等高级特性,帮助读者掌握面向对象编程在游戏开发中的实践。
第三章和第四章则转向Windows编程,介绍了基本的Windows程序结构,如WinMain函数和消息处理,这对于利用Windows API进行游戏开发至关重要。DirectDraw编程从第四章开始,首先介绍准备工作,然后详细讲解DirectDraw的初始化、对象管理、图象操作、动画制作和音效控制等内容。
第五章至第七章,通过实际案例,如动画制作和程序优化,教授如何运用DirectDraw实现动态图形和声音效果。第八章引入内嵌汇编,让读者了解汇编语言在游戏性能优化中的作用,并展示了MMX指令集的应用。
第九章和第十章聚焦于RPG(角色扮演游戏)制作方法,包括游戏结构、常用C++函数和算法,以及一个完整的RPG实例,通过实例演示将理论知识转化为实践能力。附录部分提供了一系列实用工具和参考资料,如Windows消息列表、虚拟键列表、DirectDraw函数索引以及游戏编程相关的网站链接,便于读者查阅和扩展知识。
《C++语言_游戏编程指南》是一本全面且实用的教程,适合希望进入游戏开发领域,尤其是C++方向的初学者,以及有一定经验的开发者提升技能。无论是基础知识的学习,还是实战项目的设计,都能在本书中找到宝贵的支持。
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