Professional Papervision3D:深度探索3D技术
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更新于2024-09-30
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"Professional Papervision3D"
《Professional Papervision3D》是一本深入探讨Papervision3D技术的专业书籍,适合对3D图形编程有浓厚兴趣和一定基础的读者。Papervision3D是一个用于Adobe Flash平台的开源3D图形库,它允许开发者在网页和应用程序中创建复杂的3D场景。
本书分为四个部分,详细介绍了如何使用Papervision3D进行3D开发:
第一部分:入门
第1章“理解Flash 3D”介绍了Flash平台上的3D概念,包括渲染引擎、3D坐标系统和基本交互。
第2章“开始使用Papervision3D”提供了安装和设置Papervision3D的基本步骤,以及创建第一个3D场景的实践指导。
第3章“创建基本几何体”讲解了如何使用Papervision3D创建和操作各种3D形状,如立方体、球体等。
第4章“添加材质”介绍了如何为3D对象赋予不同的外观,包括纹理、颜色和光照效果。
第二部分:处理模型和数据
第5章“创建3D模型”涵盖了从头构建3D模型的方法,包括建模工具和导入外部3D文件格式。
第6章“粒子系统”展示了如何利用Papervision3D创建动态的视觉效果,如烟雾、火花等。
第7章“地理编码、XML和数据库”讨论了将现实世界数据(如地理位置)与3D场景结合,以及使用XML和数据库来驱动3D内容。
第8章“在AIR上飞翔”介绍了如何在Adobe AIR环境中集成3D功能,以实现桌面应用的3D体验。
第三部分:构建游戏和网站
第9章“整合3D物理”讲解了如何在Papervision3D中实现物理模拟,为游戏和互动体验增加真实感。
第10章“为Wii构建3D游戏”探讨了针对任天堂Wii平台开发3D游戏的特定技术和策略。
第11章“集成Flash Media Server”介绍了如何利用服务器端技术来增强3D内容的实时性和互动性。
第12章“开发3D网站”提供了在Web环境中创建沉浸式3D用户体验的实践指导。
第四部分:扩展Papervision3D
第13章“制作3D电影”讲述了如何利用Papervision3D创建动画序列和3D影片。
第14章“虚拟漫游”介绍了创建互动式3D导航和虚拟环境的技术。
第15章“添加服务”涵盖了如何将网络服务(如APIs)集成到Papervision3D应用中。
第16章“Flash与数学:探索Flash 10及以后”深入讨论了与3D编程相关的数学原理,以及如何利用新版本的Flash进行更高级的开发。
附录包括一个快速参考指南和配套网站信息,为读者提供了额外的学习资源和代码示例。
本书是Papervision3D开发者的重要参考资料,通过实例和详细解释,帮助读者掌握在Flash平台上构建高质量3D应用程序的技能。
2019-05-24 上传
2009-12-12 上传
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2010-11-18 上传
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