Unity实现图像旋转扭曲特效-帧格式详解
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更新于2024-08-10
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"帧格式定义在Unity中实现旋转扭曲图像特效与车载GPS系统中的通讯协议密切相关,特别是针对道路运输车辆卫星定位系统中的北斗兼容车载终端通讯协议技术规范。该规范详细规定了数据传输的帧格式、校验码计算、版本控制、厂商识别等多个方面,以确保高效且准确的数据交互。"
在Unity中实现旋转扭曲图像特效,通常涉及图形编程和shader语言(如ShaderLab),通过定制图形渲染管线来改变图像的显示效果。然而,这里提到的帧格式定义则主要适用于嵌入式系统和设备间的通信,而非Unity的图形处理。
帧格式定义如下:
- **标识位**:0x7e作为帧起始和结束标志,如果出现此值需要进行转义处理,转义规则为0x7e转为0x7d后跟0x02,0x7d转为0x7d后跟0x01。
- **校验码**:从厂商编号到用户数据的所有字节累加,取低8位作为校验码。
- **版本号**:标识通讯协议的版本,用于兼容性和更新管理。
- **厂商编号**:区分设备制造商,确保数据来源的唯一性。
- **外设类型编号**:标识设备类型,帮助主机区分不同类型的外设并适配相应的驱动。
此外,这个通讯协议还涉及到:
- **通信方式**:可能是TCP/IP、UDP或短信(SMS)等。
- **数据类型**:定义了数据传输的格式和结构。
- **传输规则**:规定如何正确打包、发送和接收数据。
- **消息的组成**:包括消息头、消息体等部分,每个部分都有特定的含义和作用。
- **连接管理**:连接的建立、维持和断开,确保通讯的稳定性。
- **消息处理**:TCP/UDP和SMS消息的处理方式。
- **协议分类**:包括终端管理、位置报警、信息电话控制等多类协议,覆盖车辆监控的多个方面。
- **数据格式**:详细定义了各种消息的响应和请求格式,如心跳、注册、注销、控制命令、位置信息汇报等。
在车载GPS系统中,这些规定保证了主机与各个北斗兼容车载终端之间的数据交换准确无误,是实现车辆监控、调度和安全运营的基础。对于Unity开发者来说,虽然直接应用这些通讯协议可能不是其主要工作,但理解这些基础知识有助于在开发涉及硬件交互的项目时更好地与硬件工程师协作。
2020-08-26 上传
2021-05-17 上传
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2024-09-11 上传
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刘兮
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