uint8_t DIS_Play_dat[][32]= { {0x00,0xFD,0x00,0x80,0x01,0x80,0xFF,0x80,0x01,0x80,0x00,0x70,0x11,0x88,0x11,0x88,0xFF,0x00,0x1F,0x06,0x80,0x01,0x80,0x06,0x1F,0x00,0x81,0x42,0x3C,0x3C,0x42,0x81},/*"?????",0*/ {0x00,0xFD,0x00,0x80,0x01,0x80,0xFF,0x80,0x01,0x80,0x00,0x70,0x11,0x88,0x11,0x88,0xFF,0x00,0x1F,0x06,0x80,0x01,0x80,0x06,0x1F,0x00,0x81,0x42,0x3C,0x3C,0x42,0x81},/*"?????",1*/ {0x00,0xFD,0x00,0x80,0x01,0x80,0xFF,0x80,0x01,0x80,0x00,0x70,0x11,0x88,0x11,0x88,0xFF,0x00,0x1F,0x06,0x80,0x01,0x80,0x06,0x1F,0x00,0x81,0x42,0x3C,0x3C,0x42,0x81},/*"?????",2*/ {0x00,0xFD,0x00,0x80,0x01,0x80,0xFF,0x80,0x01,0x80,0x00,0x70,0x11,0x88,0x11,0x88,0xFF,0x00,0x1F,0x06,0x80,0x01,0x80,0x06,0x1F,0x00,0x81,0x42,0x3C,0x3C,0x42,0x81},/*"?????",3*/ {0x00,0xFD,0x00,0x80,0x01,0x80,0xFF,0x80,0x01,0x80,0x00,0x70,0x11,0x88,0x11,0x88,0xFF,0x00,0x1F,0x06,0x80,0x01,0x80,0x06,0x1F,0x00,0x81,0x42,0x3C,0x3C,0x42,0x81},/*"?????",4*/ {0x00,0xFD,0x00,0x80,0x01,0x80,0xFF,0x80,0x01,0x80,0x00,0x70,0x11,0x88,0x11,0x88,0xFF,0x00,0x1F,0x06,0x80,0x01,0x80,0x06,0x1F,0x00,0x81,0x42,0x3C,0x3C,0x42,0x81},/*"?????",5*/ {0x00,0xFD,0x00,0x80,0x01,0x80,0xFF,0x80,0x01,0x80,0x00,0x70,0x11,0x88,0x11,0x88,0xFF,0x00,0x1F,0x06,0x80,0x01,0x80,0x06,0x1F,0x00,0x81,0x42,0x3C,0x3C,0x42,0x81},/*"?????",6*/ {0x00,0xFD,0x00,0x80,0x01,0x80,0xFF,0x80,0x01,0x80,0x00,0x70,0x11,0x88,0x11,0x88,0xFF,0x00,0x1F,0x06,0x80,0x01,0x80,0x06,0x1F,0x00,0x81,0x42,0x3C,0x3C,0x42,0x81},/*"?????",7*/ {0x00,0xFD,0x00,0x80,0x01,0x80,0xFF,0x80,0x01,0x80,0x00,0x70,0x11,0x88,0x11,0x88,0xFF,0x00,0x1F,0x06,0x80,0x01,0x80,0x06,0x1F,0x00,0x81,0x42,0x3C,0x3C,0x42,0x81},/*"?????",8*/ {0x00,0xFD,0x00,0x80,0x01,0x80,0xFF,0x80,0x01,0x80,0x00,0x70,0x11,0x88,0x11,0x88,0xFF,0x00,0x1F,0x06,0x80,0x01,0x80,0x06,0x1F,0x00,0x81,0x42,0x3C,0x3C,0x42,0x81},/*"?????",9*/ }; //¶ÔÏÔʾ×Ö·ûÖ¸¶¨ÑÕÉ« //Num£ºÐèÒªÏÔʾÄÚÈÝ //color£ºÑÕÉ« void DIS_Num(uint8_t Num,uint32_t color) { uint8_t sec=0,k=0,n; for(sec=0;sec<32;sec++) { k=DIS_Play_dat[Num][sec]; for(n=0;n<8;n++) { if(k>>7) { SPI_Send24Bit(color); } else { SPI_Send24Bit(0x000000); } k=k<<1; } } }
时间: 2023-09-27 10:12:48 浏览: 41
这段代码是用于在显示屏上显示数字的函数,使用了一个二维数组 `DIS_Play_dat` 存储数字的显示信息。`Num` 参数指定要显示的数字,`color` 参数指定显示的颜色。该函数使用 SPI 接口将颜色信息发送到显示屏上。具体来说,它通过循环遍历 `DIS_Play_dat` 数组中对应数字的每一行数据,并将每个像素的颜色信息逐个发送到显示屏上,以达到显示数字的效果。
相关问题
c语言将uint8_t a = 0x01转换为 ASCII码uint8_t b = 0x31
要将 uint8_t 类型的值转换为对应的 ASCII 码,可以使用类型转换操作符将其转换为 char 类型。例如,将 uint8_t 类型的变量 `a` 的值 0x01 转换为 ASCII 码,并将结果存储在 uint8_t 类型的变量 `b` 中,可以使用以下代码:
```c
#include <stdio.h>
#include <stdint.h>
int main() {
uint8_t a = 0x01;
uint8_t b = static_cast<uint8_t>(a + '0');
printf("ASCII码为:%c\n", b);
return 0;
}
```
上述代码将输出字符 '1',其对应的 ASCII 码是 0x31。
注意,这里使用了字符 '0' 的 ASCII 码值(0x30)作为基础,通过加上 `a` 的值得到对应的 ASCII 码。因为 0x01 加上 '0' 的 ASCII 码值等于 0x31,所以最终结果是字符 '1' 的 ASCII 码值。
请注意,在 C 语言中,类型转换操作符可以用于显式转换不同类型的值。在上述示例中,使用 `static_cast` 进行类型转换。
unsigned char A= 0x1d; uint8_t
A=0x1d; 这两个语句有什么区别呢?
这两个语句的作用是相同的,都是将十六进制数0x1d赋值给A。但是,unsigned char和uint8_t是不同的类型定义,unsigned char是标准库中的类型定义,而uint8_t是C99标准中新增的类型定义。在大多数情况下,这两种类型的大小和取值范围是相同的,但是在某些特殊的情况下可能会有所不同。
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