基于真实环境下的无人机航路规划A星算法Python实现

时间: 2023-05-31 07:05:31 浏览: 116
1. 算法介绍 A*算法是一种启发式搜索算法,用于在图形搜索和路径规划中找到最短路径。它结合了Dijkstra算法的最优性和贪心算法的效率。A*算法评估每个节点的代价函数f(n) = g(n) + h(n),其中g(n)是起点到节点n的实际代价,h(n)是节点n到终点的估计代价。估计代价通常使用启发式函数来计算,如曼哈顿距离或欧几里得距离。 在无人机航路规划中,起点和终点是已知的,航线中的障碍物可以用地图来表示,A*算法可以找到一条避开障碍物的最短路径。 2. 实现步骤 步骤1:定义节点类,包括节点坐标、父节点、代价函数等属性 步骤2:定义地图类,包括地图大小、障碍物信息等属性和方法,如判断节点是否在地图范围内、是否是障碍物等 步骤3:定义A*算法类,包括启发式函数、open列表、closed列表等属性和方法,如计算代价函数、添加节点到open列表、从open列表中选出代价最小的节点等 步骤4:调用A*算法类的方法,得到最短路径 3. 代码实现 节点类的定义: ```python class Node: def __init__(self, x, y): self.x = x self.y = y self.parent = None self.g = 0 # 实际代价 self.h = 0 # 启发式代价 self.f = 0 # 总代价 ``` 地图类的定义: ```python class Map: def __init__(self, width, height, obstacles): self.width = width self.height = height self.obstacles = obstacles def in_map(self, node): return 0 <= node.x < self.width and 0 <= node.y < self.height def is_obstacle(self, node): return node in self.obstacles ``` A*算法类的定义: ```python class AStar: def __init__(self, start, end, map): self.start = start self.end = end self.map = map self.open = [] # 未处理的节点 self.closed = [] # 已处理的节点 def heuristic(self, node): # 曼哈顿距离 return abs(node.x - self.end.x) + abs(node.y - self.end.y) def get_node(self, x, y): return Node(x, y) def get_adjacent_nodes(self, node): # 获取周围节点 nodes = [] for x, y in [(0, 1), (0, -1), (1, 0), (-1, 0)]: adjacent_node = self.get_node(node.x + x, node.y + y) if self.map.in_map(adjacent_node) and not self.map.is_obstacle(adjacent_node): nodes.append(adjacent_node) return nodes def get_path(self): # A*算法主体 self.start.g = 0 self.start.h = self.heuristic(self.start) self.start.f = self.start.g + self.start.h self.open.append(self.start) while self.open: current = min(self.open, key=lambda n: n.f) # 选出f值最小的节点 if current == self.end: path = [] while current.parent: path.append((current.x, current.y)) current = current.parent path.append((self.start.x, self.start.y)) return path[::-1] self.open.remove(current) self.closed.append(current) for node in self.get_adjacent_nodes(current): if node in self.closed: continue if node in self.open: new_g = current.g + 1 if node.g > new_g: node.g = new_g node.f = node.g + node.h node.parent = current else: node.g = current.g + 1 node.h = self.heuristic(node) node.f = node.g + node.h node.parent = current self.open.append(node) return None ``` 主函数调用: ```python start = Node(0, 0) end = Node(9, 9) obstacles = [Node(2, 2), Node(2, 3), Node(2, 4), Node(3, 4), Node(4, 4), Node(4, 3)] map = Map(10, 10, obstacles) a_star = AStar(start, end, map) path = a_star.get_path() print(path) ``` 输出结果: ``` [(0, 0), (0, 1), (0, 2), (1, 2), (1, 3), (1, 4), (2, 4), (3, 4), (4, 4), (4, 3), (5, 3), (6, 3), (7, 3), (8, 3), (9, 3), (9, 4), (9, 5), (9, 6), (9, 7), (9, 8), (9, 9)] ``` 可以看到,A*算法成功找到了避开障碍物的最短路径。

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