帮我写一个js的烟花代码

时间: 2023-03-15 16:20:51 浏览: 58
我可以给你一个简单的例子:var canvas = document.getElementById("canvas"); var ctx = canvas.getContext("2d"); var W = window.innerWidth; var H = window.innerHeight; //设置烟花爆炸的坐标 var mx = W/2; var my = H/2; //画布尺寸 canvas.width = W; canvas.height = H; //创建烟花对象 var fireworks = []; var particles = []; //存放颜色的数组 var hue = 120; //设置重力加速度 var gravity = 0.2; //创建烟花函数 function Firework(sx, sy, tx, ty){ //起始坐标 this.x = sx; this.y = sy; //结束坐标 this.sx = tx; this.sy = ty; //半径 this.radius = 2; //烟花速度 this.vx = (tx - sx) / 20; this.vy = (ty - sy) / 20; //alpha值 this.alpha = 1; //色彩 this.hue = hue; //状态 this.status = 1; //更新函数 this.update = function(){ //若烟花处于活动状态 if(this.status == 1){ //更新位置 this.x += this.vx; this.y += this.vy; //更新alpha值 this.alpha -= 0.02; //若alpha值小于0,则将烟花状态置为0 if(this.alpha < 0){ this.status = 0; } } //绘制烟花 ctx.beginPath(); ctx.arc(this.x, this.y, this.radius, 0, Math.PI * 2, false); ctx.fillStyle = "hsla(" + this.hue + ",100%,50%, "+this.alpha+")"; ctx.fill(); } } //创建烟花粒子函数 function Particle(x, y){ //x,y坐标 this.x = x; this.y = y; //半径 this.radius = 1.2; //角度 this.angle = Math.random() * 360; //色彩 this.hue = hue; //随机速度 this.vx = Math.random() * 6 - 3; this.vy = Math.random() * 6 - 3; //重力加速度 this.gravity = gravity; //alpha值 this.alpha = 1; //状态 this.status = 1; //更新函数 this.update = function(){ //若烟花处于活动状态 if(this.status == 1){ //更新位置 this.x += this.vx; this.y += this.vy; //更新速度 this.vx += Math.random() * 0.2 - 0.1; this.vy += Math.random() * 0.2 - 0.1; //更新重力加速度 this.vy += this.gravity; //更新alpha值 this.alpha -= 0.02; //若alpha值小于0,则将烟花状态置为0 if(this.alpha < 0){ this.status = 0; } } //绘制烟花粒子 ctx.beginPath(); ctx.arc(this.x, this.y, this.radius, 0, Math.PI * 2, false); ctx.fillStyle = "hsla(" + this.hue + ",100%,50%, "+this.alpha+")"; ctx.fill(); } } //创建烟花函数 function createFireworks(){ //将烟花对象添加到数组中 fireworks.push(new Firework(mx, my, mx + Math.random() * 30 - 15, my + Math.random() * 30 - 15)); //改变hue值 hue += 0.3; } //创建烟花粒子函数 function createParticles(x, y){ //循环创建50个烟花粒子 for(var i = 0; i < 50; i++){ particles.push(new Particle(x,y)); } } //更新函数 function update(){ //清除画布 ctx.clearRect(0, 0, W, H); //绘制烟花 for(var i = 0; i < fireworks.length; i++){ //更新烟花 fireworks[i].update(); //若烟花状态为0,则创建烟花粒子 if(fireworks[i].status == 0){ createParticles(fireworks[i].sx, fireworks[i].sy); //移除烟花 fireworks.splice(i, 1); } } //绘制烟花粒子 for(var i = 0; i < particles.length; i++){ //更新烟花粒子 particles[i].update(); //若烟花状态为0,则移除烟花粒子 if(particles[i].status == 0){ particles.splice(i, 1); } } //每隔10ms创建一个烟花 if(timer % 10 == 0){ createFireworks(); } //

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