局部坐标系和全局坐标系
时间: 2023-09-29 08:08:08 浏览: 280
局部坐标系是相对于某个物体或者某个参考点而言的坐标系,它的原点和坐标轴方向都是以该物体或参考点为基准确定的。在三维空间中,通常使用右手法则确定局部坐标系的坐标轴方向。
全局坐标系是一个固定的参考坐标系,通常用于描述整个场景或者多个物体之间的相对位置和方向。在三维空间中,通常使用右手法则确定全局坐标系的坐标轴方向,通常以世界坐标系为全局坐标系。
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全局坐标系和局部坐标系
全局坐标系和局部坐标系是计算机图形学中常用的概念。
全局坐标系是整个场景的坐标系,它是一个固定的坐标系,所有的物体都是相对于这个坐标系进行位置、旋转和缩放的。
局部坐标系是指相对于某个物体自身的坐标系,它是一个可以随着物体的移动、旋转和缩放而发生变化的坐标系。当一个物体被创建时,它被赋予了一个局部坐标系,该坐标系的原点通常被称为物体的“中心点”,并且该坐标系与全局坐标系的位置、方向和缩放都有关系。
在计算机图形学中,我们通常使用矩阵变换来描述局部坐标系相对于全局坐标系的变换。通过将局部坐标系的变换矩阵与全局坐标系的变换矩阵相乘,我们可以得到物体在全局坐标系中的位置、旋转和缩放。
局部三维坐标系和全局三维坐标系、不同原点、不需要旋转、不需要平移、比例不一样,已知局部坐标的原点对应的全局坐标值,如何通过java代码实现局部坐标转换全局坐标?
如果局部坐标系和全局坐标系的比例尺不同,那么在将局部坐标转换为全局坐标时,需要进行缩放操作。可以按照以下java代码实现:
```java
// 已知局部坐标系的原点在全局坐标系中的坐标
double localOriginX = 1.0;
double localOriginY = 2.0;
double localOriginZ = 3.0;
// 定义一个局部坐标点,假设它的坐标为(localPX, localPY, localPZ)
double localPX = 4.0;
double localPY = 5.0;
double localPZ = 6.0;
// 定义局部坐标系和全局坐标系的比例尺
double scale = 2.0;
// 将局部坐标点转换为全局坐标系
double globalPX = localPX * scale + localOriginX;
double globalPY = localPY * scale + localOriginY;
double globalPZ = localPZ * scale + localOriginZ;
// 输出全局坐标点的坐标
System.out.println("Global coordinates: (" + globalPX + ", " + globalPY + ", " + globalPZ + ")");
```
在这段代码中,我们首先已知了局部坐标系的原点在全局坐标系中的坐标,以及局部坐标系和全局坐标系的比例尺。然后,我们定义了一个局部坐标点,并通过将局部坐标点的坐标乘以比例尺,再加上局部坐标系的原点在全局坐标系中的坐标,得到了这个坐标点在全局坐标系中的坐标。最后,我们输出了全局坐标点的坐标。
需要注意的是,这段代码只适用于不需要旋转或平移的情况。如果两个坐标系之间存在这些变换,还需要进行相应的旋转或平移操作。
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