Unity,遍历平面
时间: 2023-07-09 19:23:56 浏览: 91
图遍历的演示系统
遍历平面可以通过在Unity中使用raycast来实现。具体步骤如下:
1. 创建一个平面对象,比如一个Plane或者一个Quad。
2. 创建一个C#脚本,添加到平面对象上。
3. 在脚本中使用Physics.Raycast来发射一条射线,判断是否与平面相交。
4. 如果射线与平面相交,可以通过hit.point获取相交点的位置,进行后续操作。
以下是一个示例代码:
```
using UnityEngine;
public class TraversePlane : MonoBehaviour
{
private void Update()
{
if (Input.GetMouseButtonDown(0))
{
Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
RaycastHit hit;
if (Physics.Raycast(ray, out hit))
{
// 获取相交点的位置
Vector3 hitPoint = hit.point;
// 进行后续操作
Debug.Log(hitPoint);
}
}
}
}
```
在该示例中,我们使用Input.GetMouseButtonDown来检测鼠标左键是否按下,然后使用Camera.main.ScreenPointToRay来生成一条射线,然后使用Physics.Raycast来判断是否与平面相交。如果相交,我们可以获取相交点的位置。你可以根据你的具体需求进行修改和扩展。
阅读全文