写出一个java实现五子棋的界面

时间: 2024-03-26 17:35:58 浏览: 21
以下是一个简单的Java Swing界面实现五子棋的示例代码: ```java import javax.swing.*; import java.awt.*; public class FiveChess extends JFrame { private JPanel boardPanel; // 棋盘面板 private JButton[][] chessBtns; // 棋子按钮 private JLabel messageLabel; // 提示信息标签 private int turn = 1; // 当前轮到的玩家,1表示黑方,2表示白方 public FiveChess() { initComponents(); } private void initComponents() { // 初始化棋盘面板和提示信息标签 boardPanel = new JPanel(new GridLayout(15, 15)); messageLabel = new JLabel("黑方先行"); // 初始化棋子按钮 chessBtns = new JButton[15][15]; for (int i = 0; i < 15; i++) { for (int j = 0; j < 15; j++) { chessBtns[i][j] = new JButton(); chessBtns[i][j].setPreferredSize(new Dimension(30, 30)); chessBtns[i][j].addActionListener(e -> { int row = -1, col = -1; // 找到点击的棋子按钮的位置 for (int k = 0; k < 15; k++) { for (int l = 0; l < 15; l++) { if (chessBtns[k][l] == e.getSource()) { row = k; col = l; break; } } } if (row >= 0 && col >= 0 && chessBtns[row][col].getText().isEmpty()) { // 如果该位置没有棋子,则在该位置放置当前玩家的棋子 if (turn == 1) { chessBtns[row][col].setText("●"); messageLabel.setText("轮到白方行棋"); turn = 2; } else { chessBtns[row][col].setText("○"); messageLabel.setText("轮到黑方行棋"); turn = 1; } } }); boardPanel.add(chessBtns[i][j]); } } // 添加组件到窗口 add(boardPanel, BorderLayout.CENTER); add(messageLabel, BorderLayout.SOUTH); // 设置窗口属性 setTitle("五子棋"); setSize(500, 500); setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); setLocationRelativeTo(null); setVisible(true); } public static void main(String[] args) { new FiveChess(); } } ``` 这个示例代码中,我们使用了一个15x15的JPanel作为棋盘面板,使用JButton作为棋子按钮,通过监听按钮的点击事件来实现在棋盘上放置棋子。在放置棋子时,我们通过改变当前玩家的标志来切换黑白方,同时也会更新提示信息标签的内容。

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