ue5 c++ 当前项目 名为 "aaa"位置在桌面 同时有一个项目"bbb"在d盘 在项目aaa中如何直接获取到d盘中"bbb"中的名为"cc"的资产 的任何属性
时间: 2023-07-19 16:12:41 浏览: 39
在UE5中,可以使用AssetRegistry模块来获取其他项目中的资产,并获取其属性。以下是获取资产属性的示例代码:
```cpp
#include "AssetRegistry/AssetRegistryModule.h"
#include "AssetData.h"
void GetAssetPropertyFromAnotherProject()
{
FString ProjectName = TEXT("bbb"); // 资产所在的项目名称
FString AssetPath = TEXT("/Game/cc"); // 资产的路径
// 获取资产注册表模块
FAssetRegistryModule& AssetRegistryModule = FModuleManager::LoadModuleChecked<FAssetRegistryModule>("AssetRegistry");
// 获取资产数据
TArray<FAssetData> AssetDataArray;
FARFilter Filter;
Filter.PackagePaths.Add(FName(*FString::Printf(TEXT("/%s"), *ProjectName)));
Filter.PackagePaths.Add(FName(*FString::Printf(TEXT("/%s/Maps"), *ProjectName)));
Filter.PackagePaths.Add(FName(*FString::Printf(TEXT("/%s/Blueprints"), *ProjectName)));
Filter.PackagePaths.Add(FName(*FString::Printf(TEXT("/%s/Content"), *ProjectName)));
Filter.PackagePaths.Add(FName(*FString::Printf(TEXT("/%s/Plugins"), *ProjectName)));
Filter.bRecursivePaths = true;
Filter.ClassNames.Add(UObject::StaticClass()->GetFName());
Filter.PackageNames.Add(FName(*AssetPath));
AssetRegistryModule.Get().GetAssets(Filter, AssetDataArray);
if (AssetDataArray.Num() > 0)
{
const FAssetData& AssetData = AssetDataArray[0];
UObject* Asset = AssetData.GetAsset();
if (Asset)
{
FString AssetName = Asset->GetName();
FString AssetPath = AssetData.ObjectPath.ToString();
// 获取资产属性
// ...
}
}
}
```
需要注意的是,要获取其他项目中的资产属性,需要先将该项目添加到UE5的项目列表中,然后再通过`AssetRegistry`模块来获取资产数据。同时,需要确保资产的路径和名称正确。