ue5 c++ 当前项目 名为 "aaa"位置在桌面 同时有一个项目"bbb"在d盘 在项目aaa中如何直接获取到d盘中"bbb"中的名为"cc"的资产 的任何属性

时间: 2023-07-19 16:12:41 浏览: 39
在UE5中,可以使用AssetRegistry模块来获取其他项目中的资产,并获取其属性。以下是获取资产属性的示例代码: ```cpp #include "AssetRegistry/AssetRegistryModule.h" #include "AssetData.h" void GetAssetPropertyFromAnotherProject() { FString ProjectName = TEXT("bbb"); // 资产所在的项目名称 FString AssetPath = TEXT("/Game/cc"); // 资产的路径 // 获取资产注册表模块 FAssetRegistryModule& AssetRegistryModule = FModuleManager::LoadModuleChecked<FAssetRegistryModule>("AssetRegistry"); // 获取资产数据 TArray<FAssetData> AssetDataArray; FARFilter Filter; Filter.PackagePaths.Add(FName(*FString::Printf(TEXT("/%s"), *ProjectName))); Filter.PackagePaths.Add(FName(*FString::Printf(TEXT("/%s/Maps"), *ProjectName))); Filter.PackagePaths.Add(FName(*FString::Printf(TEXT("/%s/Blueprints"), *ProjectName))); Filter.PackagePaths.Add(FName(*FString::Printf(TEXT("/%s/Content"), *ProjectName))); Filter.PackagePaths.Add(FName(*FString::Printf(TEXT("/%s/Plugins"), *ProjectName))); Filter.bRecursivePaths = true; Filter.ClassNames.Add(UObject::StaticClass()->GetFName()); Filter.PackageNames.Add(FName(*AssetPath)); AssetRegistryModule.Get().GetAssets(Filter, AssetDataArray); if (AssetDataArray.Num() > 0) { const FAssetData& AssetData = AssetDataArray[0]; UObject* Asset = AssetData.GetAsset(); if (Asset) { FString AssetName = Asset->GetName(); FString AssetPath = AssetData.ObjectPath.ToString(); // 获取资产属性 // ... } } } ``` 需要注意的是,要获取其他项目中的资产属性,需要先将该项目添加到UE5的项目列表中,然后再通过`AssetRegistry`模块来获取资产数据。同时,需要确保资产的路径和名称正确。

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