ue5 c++ 如何加载别的项目的单独的一个资产模块
时间: 2024-02-17 10:02:48 浏览: 181
要加载另一个项目的资产模块,可以使用以下步骤:
1. 打开你的 UE5 项目,创建一个新的 C++ 类,该类将作为你的资产模块的容器。
2. 在新类中,添加以下代码:
```cpp
#include "AssetRegistryModule.h"
#include "ModuleManager.h"
void LoadAssetsFromAnotherProject()
{
// 获取资产注册表模块
FAssetRegistryModule& AssetRegistryModule = FModuleManager::LoadModuleChecked<FAssetRegistryModule>("AssetRegistry");
// 获取所有资产路径
TArray<FString> AssetPaths;
AssetRegistryModule.Get().GetSubPaths("/Game/AnotherProject", AssetPaths);
// 加载资产
for (const FString& AssetPath : AssetPaths)
{
UObject* Asset = LoadObject<UObject>(nullptr, *AssetPath);
if (Asset)
{
// 将资产添加到你的容器中
// ...
}
}
}
```
3. 在 `LoadAssetsFromAnotherProject()` 函数中,将 `/Game/AnotherProject` 替换为你想要加载资产的项目路径。
4. 调用 `LoadAssetsFromAnotherProject()` 函数即可加载资产。
需要注意的是,加载另一个项目的资产模块需要确保该项目已经被编译过,并且资产路径正确。如果路径不正确,将无法加载资产。
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