Q_SIGNALS: void pressed(); void released(); void clicked(bool checked = false); void toggled(bool checked);
时间: 2024-05-19 13:11:38 浏览: 144
这是 Qt 框架中 QPushButton 类的信号(Signals)列表。
- pressed():当按钮被按下时发出此信号。
- released():当按钮被释放时发出此信号。
- clicked(bool checked = false):当按钮被点击时发出此信号。如果按钮是一个切换按钮,则 checked 参数为 true 表示按钮已被选中,为 false 表示按钮未被选中。
- toggled(bool checked):当切换按钮的状态发生变化时发出此信号。checked 参数为 true 表示按钮已被选中,为 false 表示按钮未被选中。
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class OpenDialog : public QDialog { Q_OBJECT public: explicit OpenDialog(QWidget *parent = nullptr); ~OpenDialog(); private slots: void on_btn_Confirm_clicked(); void on_btn_Cancle_clicked(); signals: void portSet(SetPort_t); private: Ui::OpenDialog *ui; };
这是一个用于打开对话框的类,继承自QDialog。它有两个私有槽函数on_btn_Confirm_clicked()和on_btn_Cancle_clicked(),分别用于处理确认按钮和取消按钮的点击事件。此外,它还声明了一个信号portSet(SetPort_t),用于向外部发送设置端口的信号。类中还包含一个私有指针ui,用于访问界面元素。
class A:public QWidget { signals: void deviceSate(QMap<QString,bool> map); }; class B:public QWidget { public: void func(); void setDeviceState(QMap<QString,bool> map); }; void B::func() { connect(secWidget,&sec_Widget::deviceSate,this,setDeviceState); } void Widget::setDeviceState(QMap<QString,bool> map) { } 程序崩溃
根据你提供的代码,我无法确定程序崩溃的具体原因,因为你没有给出完整的代码。但是我可以提供一些可能的原因和解决方案,希望对你有所帮助。
1. A 和 B 类中是否都包含了完整的头文件?
在你提供的代码中,我们无法确定 A 和 B 类中是否包含了完整的头文件。如果没有包含完整的头文件,可能会导致程序崩溃。请确保在 A 和 B 类中都包含了完整的头文件。
2. 是否在类定义之前声明了 QMap 类型?
如果在类定义之前没有声明 QMap 类型,可能会导致程序崩溃。请在类定义之前声明 QMap 类型,例如:
```
#include <QMap>
class A:public QWidget {
signals:
void deviceSate(QMap<QString,bool> map);
};
```
3. 是否在信号和槽函数的参数中使用了 const 引用?
如果在信号和槽函数的参数中使用了 const 引用,可能会导致程序崩溃。请确保在信号和槽函数的参数中不要使用 const 引用,例如:
```
class A:public QWidget {
signals:
void deviceSate(QMap<QString,bool> &map);
};
class B:public QWidget {
public:
void func();
void setDeviceState(QMap<QString,bool> map);
};
void B::func() {
connect(secWidget,&sec_Widget::deviceSate,this,&B::setDeviceState);
}
void Widget::setDeviceState(QMap<QString,bool> map) {
}
```
如果上述解决方案都无法解决问题,建议你提供更完整的代码和错误信息,以便更好地定位问题。
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