退火模拟的SAW板材开料优化C#编写,要计算余料,堆积开料,切宽度
时间: 2024-06-08 19:07:57 浏览: 131
C#模拟退火算法
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SAW板材开料优化问题是一个经典的组合优化问题,可以使用退火模拟算法来求解。这里提供一个C#实现的示例代码,帮助你理解如何解决这个问题。
首先,定义一个表示原始板材的类:
```C#
public class Board
{
public int Width { get; set; } // 板材宽度
public int Height { get; set; } // 板材高度
}
```
然后,我们定义一个表示待切割的零件的类:
```C#
public class Part
{
public int Width { get; set; } // 零件宽度
public int Height { get; set; } // 零件高度
}
```
为了方便,我们把余料也看做一种零件,所以我们可以定义一个继承自Part的类:
```C#
public class Remain : Part
{
public Remain(int width, int height)
{
Width = width;
Height = height;
}
}
```
接下来,我们定义一个表示切割方案的类:
```C#
public class CuttingPlan
{
public List<Part> Parts { get; set; } // 切割后的零件列表
public Remain Remain { get; set; } // 余料
}
```
然后,我们可以定义一个函数来实现切割操作:
```C#
public CuttingPlan Cut(Board board, List<Part> parts)
{
// TODO: 实现切割算法
}
```
在切割算法中,我们可以使用退火模拟算法来优化切割方案。具体来说,我们可以随机生成一些初始方案,然后通过退火模拟逐步优化这些方案,最终得到一个比较好的切割方案。在每次迭代中,我们可以随机选择一个零件,并尝试将其移动到另外一个位置。如果移动后得到的方案更优,则接受这个方案。否则,以一定的概率接受这个方案,以避免陷入局部最优解。
在切割算法中,我们需要考虑以下几个因素:
1. 零件的旋转:有些零件可以旋转90度,可以得到更多的切割方案。
2. 堆叠方式:如果两个零件宽度相同,可以考虑将它们堆叠起来,以节省空间。
3. 切割宽度:在实际切割中,需要考虑切割宽度,以确保切割后的零件尺寸正确。
下面是一个简单的切割算法示例:
```C#
public CuttingPlan Cut(Board board, List<Part> parts)
{
// 初始化切割方案
var plan = new CuttingPlan()
{
Parts = new List<Part>(),
Remain = new Remain(board.Width, board.Height)
};
// 随机生成初始方案
var rand = new Random();
foreach (var part in parts)
{
int x = rand.Next(board.Width - part.Width);
int y = rand.Next(board.Height - part.Height);
part.Width = rand.Next(2) == 0 ? part.Width : part.Height;
part.Height = rand.Next(2) == 0 ? part.Height : part.Width;
plan.Parts.Add(new Part() { Width = part.Width, Height = part.Height, X = x, Y = y });
}
// 退火模拟优化方案
double temperature = 100.0;
double coolingRate = 0.95;
double minTemperature = 1.0;
while (temperature > minTemperature)
{
// 随机选择一个零件
var part = plan.Parts[rand.Next(plan.Parts.Count)];
int oldX = part.X;
int oldY = part.Y;
// 随机生成一个新位置
int newX = rand.Next(board.Width - part.Width);
int newY = rand.Next(board.Height - part.Height);
// 计算新方案的价值
var newPlan = new CuttingPlan()
{
Parts = new List<Part>(),
Remain = new Remain(plan.Remain.Width, plan.Remain.Height)
};
foreach (var p in plan.Parts)
{
if (p == part)
{
newPlan.Parts.Add(new Part() { Width = part.Width, Height = part.Height, X = newX, Y = newY });
}
else
{
newPlan.Parts.Add(new Part() { Width = p.Width, Height = p.Height, X = p.X, Y = p.Y });
}
}
if (IsFeasible(board, newPlan.Parts))
{
double oldValue = Evaluate(plan);
double newValue = Evaluate(newPlan);
double delta = newValue - oldValue;
if (delta > 0 || Math.Exp(delta / temperature) > rand.NextDouble())
{
plan = newPlan;
}
}
}
return plan;
}
// 计算方案的价值
private double Evaluate(CuttingPlan plan)
{
double value = 0.0;
foreach (var part in plan.Parts)
{
value += part.Width * part.Height;
}
value += plan.Remain.Width * plan.Remain.Height;
return value;
}
// 判断方案是否可行
private bool IsFeasible(Board board, List<Part> parts)
{
// 判断是否越界
foreach (var part in parts)
{
if (part.X < 0 || part.X + part.Width > board.Width ||
part.Y < 0 || part.Y + part.Height > board.Height)
{
return false;
}
}
// 判断是否重叠
for (int i = 0; i < parts.Count; i++)
{
for (int j = i + 1; j < parts.Count; j++)
{
if (IsOverlap(parts[i], parts[j]))
{
return false;
}
}
}
return true;
}
// 判断两个零件是否重叠
private bool IsOverlap(Part p1, Part p2)
{
if (p1.X + p1.Width <= p2.X || p1.X >= p2.X + p2.Width ||
p1.Y + p1.Height <= p2.Y || p1.Y >= p2.Y + p2.Height)
{
return false;
}
return true;
}
```
在切割算法中,我们还需要实现一个函数来计算余料和堆叠开料。具体来说,我们可以先将所有零件按照宽度从大到小排序,然后依次将它们放入板材中。如果当前零件无法放入板材中,就将其放入余料中。如果两个零件宽度相同,并且高度相加小于板材高度,就可以将它们堆叠起来。
```C#
public void StackAndRemain(Board board, List<Part> parts, out List<Part> stackedParts, out Remain remain)
{
// 按照宽度从大到小排序
parts.Sort((p1, p2) => p2.Width.CompareTo(p1.Width));
// 初始化堆叠后的零件列表和余料
stackedParts = new List<Part>();
remain = new Remain(board.Width, board.Height);
// 依次将零件放入板材中
foreach (var part in parts)
{
bool isStacked = false;
for (int i = 0; i < stackedParts.Count; i++)
{
if (part.Width == stackedParts[i].Width && part.Height + stackedParts[i].Height <= board.Height)
{
// 可以堆叠
var stackedPart = stackedParts[i];
stackedParts.RemoveAt(i);
stackedParts.Add(new Part() { Width = part.Width, Height = part.Height + stackedPart.Height, X = stackedPart.X, Y = stackedPart.Y });
isStacked = true;
break;
}
}
if (!isStacked)
{
// 无法堆叠,放入板材中
int x = remain.Width >= part.Width ? 0 : -1;
int y = remain.Height >= part.Height ? 0 : -1;
if (x >= 0 && y >= 0)
{
stackedParts.Add(new Part() { Width = part.Width, Height = part.Height, X = x, Y = y });
remain.Width -= part.Width;
remain.Height -= part.Height;
}
else
{
remain.Width -= part.Width;
}
}
}
}
```
最后,我们需要考虑切割宽度的影响。具体来说,我们需要修改判断方案是否可行的函数,将判断条件改为考虑切割宽度:
```C#
// 判断方案是否可行
private bool IsFeasible(Board board, List<Part> parts)
{
// 判断是否越界
foreach (var part in parts)
{
if (part.X < 0 || part.X + part.Width + board.Kerf > board.Width ||
part.Y < 0 || part.Y + part.Height + board.Kerf > board.Height)
{
return false;
}
}
// 判断是否重叠
for (int i = 0; i < parts.Count; i++)
{
for (int j = i + 1; j < parts.Count; j++)
{
if (IsOverlap(parts[i], parts[j], board.Kerf))
{
return false;
}
}
}
return true;
}
// 判断两个零件是否重叠
private bool IsOverlap(Part p1, Part p2, int kerf)
{
if (p1.X + p1.Width + kerf <= p2.X || p1.X >= p2.X + p2.Width + kerf ||
p1.Y + p1.Height + kerf <= p2.Y || p1.Y >= p2.Y + p2.Height + kerf)
{
return false;
}
return true;
}
```
这样,我们就完成了SAW板材开料优化算法的C#实现。当然,这只是一个简单的示例,实际应用中还需要考虑更多的因素,例如切割顺序、切割路径等等。
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