退火模拟的SAW板材开料优化C#编写,要计算余料,堆积开料,切宽度

时间: 2024-06-08 19:07:57 浏览: 131
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C#模拟退火算法

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SAW板材开料优化问题是一个经典的组合优化问题,可以使用退火模拟算法来求解。这里提供一个C#实现的示例代码,帮助你理解如何解决这个问题。 首先,定义一个表示原始板材的类: ```C# public class Board { public int Width { get; set; } // 板材宽度 public int Height { get; set; } // 板材高度 } ``` 然后,我们定义一个表示待切割的零件的类: ```C# public class Part { public int Width { get; set; } // 零件宽度 public int Height { get; set; } // 零件高度 } ``` 为了方便,我们把余料也看做一种零件,所以我们可以定义一个继承自Part的类: ```C# public class Remain : Part { public Remain(int width, int height) { Width = width; Height = height; } } ``` 接下来,我们定义一个表示切割方案的类: ```C# public class CuttingPlan { public List<Part> Parts { get; set; } // 切割后的零件列表 public Remain Remain { get; set; } // 余料 } ``` 然后,我们可以定义一个函数来实现切割操作: ```C# public CuttingPlan Cut(Board board, List<Part> parts) { // TODO: 实现切割算法 } ``` 在切割算法中,我们可以使用退火模拟算法来优化切割方案。具体来说,我们可以随机生成一些初始方案,然后通过退火模拟逐步优化这些方案,最终得到一个比较好的切割方案。在每次迭代中,我们可以随机选择一个零件,并尝试将其移动到另外一个位置。如果移动后得到的方案更优,则接受这个方案。否则,以一定的概率接受这个方案,以避免陷入局部最优解。 在切割算法中,我们需要考虑以下几个因素: 1. 零件的旋转:有些零件可以旋转90度,可以得到更多的切割方案。 2. 堆叠方式:如果两个零件宽度相同,可以考虑将它们堆叠起来,以节省空间。 3. 切割宽度:在实际切割中,需要考虑切割宽度,以确保切割后的零件尺寸正确。 下面是一个简单的切割算法示例: ```C# public CuttingPlan Cut(Board board, List<Part> parts) { // 初始化切割方案 var plan = new CuttingPlan() { Parts = new List<Part>(), Remain = new Remain(board.Width, board.Height) }; // 随机生成初始方案 var rand = new Random(); foreach (var part in parts) { int x = rand.Next(board.Width - part.Width); int y = rand.Next(board.Height - part.Height); part.Width = rand.Next(2) == 0 ? part.Width : part.Height; part.Height = rand.Next(2) == 0 ? part.Height : part.Width; plan.Parts.Add(new Part() { Width = part.Width, Height = part.Height, X = x, Y = y }); } // 退火模拟优化方案 double temperature = 100.0; double coolingRate = 0.95; double minTemperature = 1.0; while (temperature > minTemperature) { // 随机选择一个零件 var part = plan.Parts[rand.Next(plan.Parts.Count)]; int oldX = part.X; int oldY = part.Y; // 随机生成一个新位置 int newX = rand.Next(board.Width - part.Width); int newY = rand.Next(board.Height - part.Height); // 计算新方案的价值 var newPlan = new CuttingPlan() { Parts = new List<Part>(), Remain = new Remain(plan.Remain.Width, plan.Remain.Height) }; foreach (var p in plan.Parts) { if (p == part) { newPlan.Parts.Add(new Part() { Width = part.Width, Height = part.Height, X = newX, Y = newY }); } else { newPlan.Parts.Add(new Part() { Width = p.Width, Height = p.Height, X = p.X, Y = p.Y }); } } if (IsFeasible(board, newPlan.Parts)) { double oldValue = Evaluate(plan); double newValue = Evaluate(newPlan); double delta = newValue - oldValue; if (delta > 0 || Math.Exp(delta / temperature) > rand.NextDouble()) { plan = newPlan; } } } return plan; } // 计算方案的价值 private double Evaluate(CuttingPlan plan) { double value = 0.0; foreach (var part in plan.Parts) { value += part.Width * part.Height; } value += plan.Remain.Width * plan.Remain.Height; return value; } // 判断方案是否可行 private bool IsFeasible(Board board, List<Part> parts) { // 判断是否越界 foreach (var part in parts) { if (part.X < 0 || part.X + part.Width > board.Width || part.Y < 0 || part.Y + part.Height > board.Height) { return false; } } // 判断是否重叠 for (int i = 0; i < parts.Count; i++) { for (int j = i + 1; j < parts.Count; j++) { if (IsOverlap(parts[i], parts[j])) { return false; } } } return true; } // 判断两个零件是否重叠 private bool IsOverlap(Part p1, Part p2) { if (p1.X + p1.Width <= p2.X || p1.X >= p2.X + p2.Width || p1.Y + p1.Height <= p2.Y || p1.Y >= p2.Y + p2.Height) { return false; } return true; } ``` 在切割算法中,我们还需要实现一个函数来计算余料和堆叠开料。具体来说,我们可以先将所有零件按照宽度从大到小排序,然后依次将它们放入板材中。如果当前零件无法放入板材中,就将其放入余料中。如果两个零件宽度相同,并且高度相加小于板材高度,就可以将它们堆叠起来。 ```C# public void StackAndRemain(Board board, List<Part> parts, out List<Part> stackedParts, out Remain remain) { // 按照宽度从大到小排序 parts.Sort((p1, p2) => p2.Width.CompareTo(p1.Width)); // 初始化堆叠后的零件列表和余料 stackedParts = new List<Part>(); remain = new Remain(board.Width, board.Height); // 依次将零件放入板材中 foreach (var part in parts) { bool isStacked = false; for (int i = 0; i < stackedParts.Count; i++) { if (part.Width == stackedParts[i].Width && part.Height + stackedParts[i].Height <= board.Height) { // 可以堆叠 var stackedPart = stackedParts[i]; stackedParts.RemoveAt(i); stackedParts.Add(new Part() { Width = part.Width, Height = part.Height + stackedPart.Height, X = stackedPart.X, Y = stackedPart.Y }); isStacked = true; break; } } if (!isStacked) { // 无法堆叠,放入板材中 int x = remain.Width >= part.Width ? 0 : -1; int y = remain.Height >= part.Height ? 0 : -1; if (x >= 0 && y >= 0) { stackedParts.Add(new Part() { Width = part.Width, Height = part.Height, X = x, Y = y }); remain.Width -= part.Width; remain.Height -= part.Height; } else { remain.Width -= part.Width; } } } } ``` 最后,我们需要考虑切割宽度的影响。具体来说,我们需要修改判断方案是否可行的函数,将判断条件改为考虑切割宽度: ```C# // 判断方案是否可行 private bool IsFeasible(Board board, List<Part> parts) { // 判断是否越界 foreach (var part in parts) { if (part.X < 0 || part.X + part.Width + board.Kerf > board.Width || part.Y < 0 || part.Y + part.Height + board.Kerf > board.Height) { return false; } } // 判断是否重叠 for (int i = 0; i < parts.Count; i++) { for (int j = i + 1; j < parts.Count; j++) { if (IsOverlap(parts[i], parts[j], board.Kerf)) { return false; } } } return true; } // 判断两个零件是否重叠 private bool IsOverlap(Part p1, Part p2, int kerf) { if (p1.X + p1.Width + kerf <= p2.X || p1.X >= p2.X + p2.Width + kerf || p1.Y + p1.Height + kerf <= p2.Y || p1.Y >= p2.Y + p2.Height + kerf) { return false; } return true; } ``` 这样,我们就完成了SAW板材开料优化算法的C#实现。当然,这只是一个简单的示例,实际应用中还需要考虑更多的因素,例如切割顺序、切割路径等等。
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