以余料问题为背景来给一个用模拟退火算法写的例子并给出详细的备注解释代码
时间: 2023-06-19 07:08:27 浏览: 112
模拟退火算法(使用例子)
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余料问题是指在某个生产过程中产生的未被使用的材料或产品。在优化生产效率的过程中,如何最小化余料问题是一个重要的问题。模拟退火算法是一种全局优化算法,可以用于解决余料问题。
下面给出一个用模拟退火算法解决余料问题的例子,并给出详细的注释解释代码。
假设我们有一个长方体块材料,需要从中切割出若干个小正方体块材料,使得余料最小。
我们可以用三维坐标表示每个小正方体块材料的位置和大小。设每个小正方体块材料的边长为a,长方体块材料的长、宽、高分别为L、W、H。我们需要将长方体块材料分割成n个小正方体块材料,其中n为一个给定的正整数。
以下是用模拟退火算法解决余料问题的Python代码:
```python
import random
import math
# 定义长方体块材料的长、宽、高
L, W, H = 20, 30, 40
# 定义小正方体块材料的边长
a = 5
# 计算小正方体块材料的数量
n = (L * W * H) // (a ** 3)
# 定义初始状态
state = [(i * a, j * a, k * a) for i in range(L // a) for j in range(W // a) for k in range(H // a)]
random.shuffle(state)
# 定义能量函数
def energy(state):
# 计算余料
volume = L * W * H
used_volume = sum([a ** 3 for _ in range(n)])
unused_volume = volume - used_volume
# 计算小正方体块材料之间的重叠部分
overlap_volume = 0
for i in range(n):
for j in range(i + 1, n):
x1, y1, z1 = state[i]
x2, y2, z2 = state[j]
if x1 <= x2 < x1 + a and y1 <= y2 < y1 + a and z1 <= z2 < z1 + a:
overlap_volume += (a - x2 + x1) * (a - y2 + y1) * (a - z2 + z1)
# 返回能量值(余料和重叠部分)
return unused_volume + overlap_volume
# 定义温度函数
def temperature(k):
return 1 / k
# 定义退火过程
def anneal():
# 初始化温度和步长
T = 100
step = 1
# 开始迭代
while T > 1e-6:
# 随机选择一个小正方体块材料
i = random.randint(0, n - 1)
# 随机生成一个新状态
new_state = [(x, y, z) if j != i else (x + random.randint(-step, step), y + random.randint(-step, step), z + random.randint(-step, step)) for j, (x, y, z) in enumerate(state)]
# 计算能量差
delta_E = energy(new_state) - energy(state)
# 如果新状态更优,则接受新状态
if delta_E < 0:
state = new_state
# 如果新状态不如旧状态,则以一定概率接受新状态
else:
p = math.exp(-delta_E / temperature(T))
if random.random() < p:
state = new_state
# 降低温度
T *= 0.99
# 返回最终状态和能量值
return state, energy(state)
# 运行退火算法
final_state, final_energy = anneal()
# 输出结果
print("Final state:", final_state)
print("Final energy:", final_energy)
```
首先,我们定义了长方体块材料的长、宽、高,以及小正方体块材料的边长。根据这些参数,我们可以计算出需要切割出的小正方体块材料的数量。
然后,我们定义了初始状态。初始状态是将长方体块材料平均分成若干个小正方体块材料,然后随机打乱它们的位置。
接下来,我们定义了能量函数。能量函数用于计算余料和小正方体块材料之间的重叠部分。余料是指没有被使用的长方体块材料的体积,重叠部分是指两个小正方体块材料之间重叠的部分的体积。能量函数的值越小,表示分割效果越好。
然后,我们定义了温度函数。温度函数用于计算温度,它在退火过程中不断降低。在本例中,我们使用了一个简单的温度函数,即温度随着迭代次数的增加而降低。
接下来,我们定义了退火过程。在每次迭代中,我们随机选择一个小正方体块材料,然后随机生成一个新状态。如果新状态比旧状态更优,则接受新状态;否则,以一定概率接受新状态。在本例中,我们使用了Metropolis准则来确定是否接受新状态。
最后,我们运行退火算法,并输出最终状态和能量值。
需要注意的是,本例中的代码只是一个简单的示例,实际应用中需要根据具体问题进行相应的修改。例如,在实际应用中,可能需要对初始状态进行更加合理的设计,或者使用更加复杂的能量函数来考虑更多的因素。
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