vs c语言怎么游戏倒计时

时间: 2024-05-14 15:17:39 浏览: 10
在 C 语言中,你可以使用 `time.h` 头文件中的 `time()` 函数来计算倒计时。以下是一个简单的倒计时示例: ```c #include <stdio.h> #include <time.h> int main() { int seconds = 10; // 倒计时时间(秒) time_t start_time = time(NULL); // 获取当前时间 time_t end_time = start_time + seconds; // 计算结束时间 while (time(NULL) < end_time) { // 判断是否到达结束时间 printf("倒计时:%d\n", end_time - time(NULL)); // 输出剩余时间 } printf("时间到!\n"); // 倒计时结束 return 0; } ``` 在上面的代码中,我们使用 `time(NULL)` 函数获取当前时间,并计算出倒计时结束的时间。然后使用一个循环来判断当前时间是否已经到达结束时间,如果没有就输出剩余时间。当时间到达结束时间时,循环结束,输出倒计时结束的消息。
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easyx c语言怎么游戏倒计时

在 EasyX 中,你可以使用 `GetTickCount()` 函数获取当前系统时间,然后通过计算与游戏开始时间的差值来实现游戏倒计时。 以下是一个简单的示例代码,可以实现一个 60 秒的倒计时: ```c #include <graphics.h> #include <stdio.h> int main() { initgraph(640, 480); // 初始化画布 DWORD start_time = GetTickCount(); // 记录游戏开始时间 int time_left = 60; // 初始剩余时间为 60 秒 while (time_left >= 0) // 游戏循环 { cleardevice(); // 清空画布 // 更新剩余时间 DWORD current_time = GetTickCount(); int elapsed_time = (current_time - start_time) / 1000; time_left = 60 - elapsed_time; // 显示剩余时间 char time_str[10]; sprintf(time_str, "%d", time_left); settextcolor(WHITE); settextstyle(30, 0, _T("Consolas")); outtextxy(300, 200, time_str); Sleep(50); // 等待一段时间,降低 CPU 占用率 } _getch(); // 等待用户按下任意键 closegraph(); // 关闭画布 return 0; } ``` 上述代码中,我们使用 `GetTickCount()` 函数记录游戏开始时间,然后在游戏循环中不断更新剩余时间,并在画布上显示出来。当剩余时间小于 0 时,游戏循环结束,等待用户按下任意键退出游戏。

c语言 倒计时和游戏界面多线程

对于倒计时,可以使用C语言提供的time.h库中的time()和clock()函数。例如,可以使用time()函数获取当前时间戳,然后计算出倒计时所需的时间差。同时,使用多线程技术可以确保倒计时和游戏界面的更新不会相互影响,提高程序的响应速度和流畅度。 以下是一个简单的倒计时和游戏界面多线程实现的示例代码: ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <time.h> #include <pthread.h> #define GAME_WIDTH 20 #define GAME_HEIGHT 10 int game_board[GAME_HEIGHT][GAME_WIDTH] = {0}; // 游戏界面 // 倒计时线程 void *countdown_thread(void *arg) { int remaining_time = 60; // 倒计时60秒 while (remaining_time >= 0) { printf("Remaining time: %d\n", remaining_time); remaining_time--; sleep(1); } printf("Time's up!\n"); exit(0); } // 游戏界面更新线程 void *game_thread(void *arg) { while (1) { // 更新游戏界面 for (int i = 0; i < GAME_HEIGHT; i++) { for (int j = 0; j < GAME_WIDTH; j++) { printf("%d ", game_board[i][j]); } printf("\n"); } sleep(1); } } int main() { srand(time(NULL)); // 随机生成游戏界面 for (int i = 0; i < GAME_HEIGHT; i++) { for (int j = 0; j < GAME_WIDTH; j++) { game_board[i][j] = rand() % 2; } } // 创建倒计时线程 pthread_t countdown_tid; pthread_create(&countdown_tid, NULL, countdown_thread, NULL); // 创建游戏界面更新线程 pthread_t game_tid; pthread_create(&game_tid, NULL, game_thread, NULL); // 等待线程结束 pthread_join(countdown_tid, NULL); pthread_join(game_tid, NULL); return 0; } ``` 在上述代码中,倒计时线程和游戏界面更新线程分别在不同的线程中运行,通过调用pthread_create()函数创建线程,并使用pthread_join()函数等待线程结束。倒计时线程每隔一秒输出剩余时间,游戏界面更新线程每隔一秒更新一次游戏界面。使用sleep()函数可以让线程休眠一段时间,以避免线程过度占用CPU资源。 当倒计时结束时,倒计时线程通过调用exit()函数退出程序。注意,在多线程程序中,使用exit()函数会终止所有线程,因此需要确保程序的其他线程已经正确结束。

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