Unity动态播放音频流
时间: 2024-04-26 09:25:06 浏览: 14
Unity动态播放音频流的方法与静态播放类似,在代码中加载音频流并将其赋值给AudioClip对象,然后在AudioSource组件中播放即可。
以下是一个动态播放音频流的示例代码:
```csharp
using UnityEngine;
using UnityEngine.Networking;
public class DynamicAudioStreaming : MonoBehaviour
{
// AudioSource组件
private AudioSource audioSource;
void Start()
{
// 添加AudioSource组件
audioSource = gameObject.AddComponent<AudioSource>();
// 加载音频流
StartCoroutine(LoadAudio());
}
IEnumerator LoadAudio()
{
// 创建一个UnityWebRequest对象,用于加载音频流
using (UnityWebRequest www = UnityWebRequestMultimedia.GetAudioClip("http://www.example.com/mysound.mp3", AudioType.MPEG))
{
// 发送请求
yield return www.SendWebRequest();
// 检查是否有错误发生
if (www.result == UnityWebRequest.Result.ConnectionError || www.result == UnityWebRequest.Result.ProtocolError)
{
Debug.Log("Error loading audio: " + www.error);
}
else
{
// 将音频流赋值给AudioClip对象
AudioClip audioClip = DownloadHandlerAudioClip.GetContent(www);
// 设置AudioSource的AudioClip
audioSource.clip = audioClip;
// 播放音频
audioSource.Play();
}
}
}
}
```
这个示例代码使用了UnityWebRequest对象来加载音频流,并将其赋值给AudioClip对象,然后在AudioSource组件中播放。注意,在使用UnityWebRequest对象时,需要在协程中使用using语句来确保资源能够正确释放。