Unity怎么播放音频流
时间: 2024-04-26 18:25:06 浏览: 121
在Unity中播放音频流,可以使用Unity的AudioSource组件和AudioClip对象。AudioClip是一个音频片段对象,可以从一个音频文件中加载,然后通过AudioSource组件进行播放。
以下是一个简单的示例代码,可以用来播放音频流:
```csharp
using UnityEngine;
public class AudioStreaming : MonoBehaviour
{
// 音频流的URL
public string url = "http://www.example.com/mysound.mp3";
// AudioSource组件
private AudioSource audioSource;
void Start()
{
// 添加AudioSource组件
audioSource = gameObject.AddComponent<AudioSource>();
// 加载音频流
StartCoroutine(LoadAudio());
}
IEnumerator LoadAudio()
{
// 创建一个WWW对象,用于加载音频流
WWW www = new WWW(url);
yield return www;
// 检查是否有错误发生
if (string.IsNullOrEmpty(www.error))
{
// 将音频流赋值给AudioClip对象
AudioClip audioClip = www.GetAudioClip(false, true, AudioType.MPEG);
// 设置AudioSource的AudioClip
audioSource.clip = audioClip;
// 播放音频
audioSource.Play();
}
else
{
Debug.Log("Error loading audio: " + www.error);
}
}
}
```
这个示例代码使用了协程来加载音频流,并将其赋值给AudioClip对象,然后在AudioSource组件中播放。注意,在播放音频流之前,需要将AudioType设置为正确的类型,以确保可以正确解析音频数据。