unity使用FileStream读取本地音频文件并返回AudioClip
时间: 2023-08-01 17:07:59 浏览: 184
好的,我明白了您的问题。首先,您需要使用C#中的FileStream类打开并读取本地音频文件,然后使用Unity引擎提供的AudioClip类来创建一个音频剪辑。以下是一个简单的示例代码:
```csharp
using System.IO;
using UnityEngine;
public static class AudioLoader {
public static AudioClip LoadAudioClipFromFile(string filePath) {
// 打开文件流
FileStream fileStream = new FileStream(filePath, FileMode.Open, FileAccess.Read);
// 创建音频剪辑
AudioClip audioClip = WavUtility.ToAudioClip(fileStream);
// 关闭文件流
fileStream.Close();
return audioClip;
}
}
```
在上面的代码中,我们首先使用FileStream打开并读取本地音频文件,然后将文件流传递给WavUtility.ToAudioClip方法。WavUtility是一个Unity插件,它提供了一些方法来处理WAV格式的音频文件。ToAudioClip方法将文件流转换为AudioClip对象,我们可以使用它来播放音频。最后,我们关闭文件流并返回AudioClip对象。
请注意,上述代码仅适用于WAV格式的音频文件。如果您需要处理其他格式的音频文件,则需要使用不同的工具或库来解码它们。
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