unity 从StreamAssets文件夹加载wav文件到audioclip数组

时间: 2023-08-07 20:03:37 浏览: 50
可以使用以下代码将位于StreamingAssets文件夹中的所有WAV文件加载到一个AudioClip数组中: ```csharp using UnityEngine; using System.IO; using System.Collections.Generic; public class LoadWavFiles : MonoBehaviour { public AudioClip[] audioClips; void Start() { LoadAudioClips(); } void LoadAudioClips() { string path = Application.streamingAssetsPath; DirectoryInfo dir = new DirectoryInfo(path); [] files = dir.GetFiles("*.wav"); List<AudioClip> clips = new List<AudioClip>(); foreach (FileInfo file in files) { StartCoroutine(LoadAudioClip(file.FullName, clip => clips.Add(clip))); } audioClips = clips.ToArray(); } IEnumerator LoadAudioClip(string path, System.Action<AudioClip> callback) { using (WWW www = new WWW("file://" + path)) { yield return www; AudioClip audioClip = www.GetAudioClip(false, false, AudioType.WAV); callback(audioClip); } } } ``` 这个脚本首先获取StreamingAssets文件夹中的所有WAV文件,然后使用协程异步加载每个文件并将其添加到列表中。最后,这个脚本将列表转换为一个AudioClip数组,可以在需要时使用。

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