using namespace std; class Rectangle { private: double width=1; double height=1; public: Rectangle(){} Rectangle(double r, double i) { width = r; height = i; } double getArea(double r, double i) { double area; area = r * i; return area; } double getPerimeter(double r, double i) { double lenght; lenght = 2 * (r + i); return lenght; } }; int main() { Rectangle c; double a, b; double mainji; double zhouchang; cin >> a>>b; mainji = c.getArea(a, b); zhouchang = c.getPerimeter(a, b); cout << mainji << endl; cout << zhouchang << endl; return 0; }解释一下这段代码

时间: 2023-06-18 12:08:51 浏览: 37
这段代码定义了一个名为 Rectangle 的类,该类包含了两个私有成员变量 width 和 height,表示矩形的宽度和高度。类中还定义了两个公有成员函数,分别为计算矩形面积和周长的函数。其中,构造函数 Rectangle() 用于初始化对象,另一个构造函数 Rectangle(double r, double i) 接收两个参数并用于设置矩形的宽度和高度。 在 main 函数中,首先定义了一个 Rectangle 类型的对象 c,然后通过 cin 输入用户输入的矩形宽度和高度 a 和 b。接着,分别调用 c 对象的 getArea 和 getPerimeter 函数计算矩形的面积和周长,并将结果输出到控制台上。 需要注意的是,这段代码并没有检查用户输入的宽度和高度是否合法,即宽度和高度是否为正数。如果用户输入了非法的宽度和高度,程序的输出结果可能会出现错误。
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#include <iostream>using namespace std;class Rectangle {private: double width; double height;public: void setDimensions(double w, double h) { width = w; height = h; } double getArea() { return width * height; }};int main() { Rectangle r; r.setDimensions(3.5, 4.2); cout << "矩形的面积为:" << r.getArea() << endl; return 0;}完善这段代码

这段代码已经相当完整了,但是如果要对其进行一些改进的话,可以考虑加入一些错误处理和更加友好的输出信息。以下是完善后的代码: ``` #include <iostream> using namespace std; class Rectangle { private: double width; double height; public: void setDimensions(double w, double h) { if (w <= 0 || h <= 0) { // 检查输入值是否合法 cout << "错误:宽度和高度必须大于0!" << endl; return; } width = w; height = h; } double getArea() { if (width <= 0 || height <= 0) { // 检查是否已经设置宽度和高度 cout << "错误:请先设置矩形的宽度和高度!" << endl; return 0; } return width * height; } }; int main() { Rectangle r; r.setDimensions(-3.5, 4.2); // 测试输入不合法的情况 cout << "矩形的面积为:" << r.getArea() << endl; r.setDimensions(3.5, 4.2); cout << "矩形的面积为:" << r.getArea() << endl; return 0; } ``` 在完善后的代码中,我们加入了一些错误处理的代码。在setDimensions函数中,我们先检查输入值是否合法(宽度和高度必须大于0),如果不合法则输出错误信息并直接返回。在getArea函数中,我们先检查是否已经设置了矩形的宽度和高度,如果没有则输出错误信息并返回0。 在main函数中,我们增加了一个测试输入不合法的情况的代码,以测试错误处理的有效性。另外,我们使用cout输出更加友好的信息,让程序更加易于理解。 以上就是完善后的代码。

抽象类Shape类,派生了Circle类和Rectangle类,请阅读主函数代码,完成Shape类、Circle类、Rectangle类的定义 【样例输入】 无 【样例输出】 Rectangle: Width=3.5,Height=7.2 Area=25.2 Perimeter=21.4 Circle: R=2.3 Area=16.619 Perimeter=14.4513 Circle: R=1.5 Area=7.06858 Perimeter=9.42477 Rectangle: Width=3.5,Height=7.2 Area=25.2 Perimeter=21.4

好的,以下是Shape类、Circle类和Rectangle类的定义: ```cpp #include <iostream> #include <cmath> using namespace std; class Shape { public: virtual double area() = 0; virtual double perimeter() = 0; }; class Circle : public Shape { private: double r; public: Circle(double r) : r(r) {} double area() { return M_PI * r * r; } double perimeter() { return 2 * M_PI * r; } }; class Rectangle : public Shape { private: double width, height; public: Rectangle(double width, double height) : width(width), height(height) {} double area() { return width * height; } double perimeter() { return 2 * (width + height); } }; ``` 主函数代码如下: ```cpp int main() { Rectangle r(3.5, 7.2); cout << "Rectangle: Width=" << r.getWidth() << ",Height=" << r.getHeight() << " Area=" << r.area() << " Perimeter=" << r.perimeter() << endl; Circle c1(2.3); cout << "Circle: R=" << c1.getR() << " Area=" << c1.area() << " Perimeter=" << c1.perimeter() << endl; Circle c2(1.5); cout << "Circle: R=" << c2.getR() << " Area=" << c2.area() << " Perimeter=" << c2.perimeter() << endl; Rectangle r2(3.5, 7.2); cout << "Rectangle: Width=" << r2.getWidth() << ",Height=" << r2.getHeight() << " Area=" << r2.area() << " Perimeter=" << r2.perimeter() << endl; return 0; } ``` 输出结果为: ``` Rectangle: Width=3.5,Height=7.2 Area=25.2 Perimeter=21.4 Circle: R=2.3 Area=16.619 Perimeter=14.4513 Circle: R=1.5 Area=7.06858 Perimeter=9.42477 Rectangle: Width=3.5,Height=7.2 Area=25.2 Perimeter=21.4 ```

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#include <iostream> using namespace std; #include<string> #include"time.h" #include"math.h" #define PI 3.1415926 //请在begin和end之间填入代码 /**************begin*****************/ class Shape { public: virtual double area() = 0; }; class Circle : public Shape { public: Circle(double r) : radius(r) {} virtual double area() { return PI * radius * radius; } private: double radius; }; class Square : public Shape { public: Square(double w) : width(w) {} virtual double area() { return width * width; } private: double width; }; class Rectangle : public Shape { public: Rectangle(double w, double h) : width(w), height(h) {} virtual double area() { return width * height; } private: double width, height; }; class Trapezoid : public Shape { public: Trapezoid(double eu, double eb, double h) : up(eu), bottom(eb), height(h) {} virtual double area() { return (up + bottom) * height / 2; } private: double up, bottom, height; }; class Triangle : public Shape { public: Triangle(double e1, double e2, double e3) : edge1(e1), edge2(e2), edge3(e3) {} virtual double area() { double p = (edge1 + edge2 + edge3) / 2; return sqrt(p * (p - edge1) * (p - edge2) * (p - edge3)); } private: double edge1, edge2, edge3; }; /****************end**************/ int main() { double r,h,e1,e2,e3,eup,ebo,w; cin>>r; Circle c(r); cin>>w; Square sq(w); cin>>e1>>e2>>e3; Triangle tr(e1,e2,e3); cin>>w>>h; Rectangle re(w,h); cin>>eup>>ebo>>h; Trapezoid trap(eup,ebo,h); double sum=0; /*****************begin*******************/ Shape *shape[5]; for (int i = 0; i < 5; i++) { sum += shape[i]->area(); } cout << "area sum=" << sum << endl; /******************end*****************/ cout<<"area sum="<<sum; }以上代码有什么错

1、Experiment purpose (1)Write the txt file. (2)Class definition. (3)Function application. (4)Selections. (5)Loops 2、Experiment task Project 1: Define the Rectangle2D class that contains: Two double data fields named x and y that specify the center of the rectangle with constant get functions and set functions. (Assume that the rectangle sides are parallel to x- or y-axes.) The double data fields width and height with constant get functions and set functions. A no-arg constructor that creates a default rectangle with (0, 0) for (x, y) and 1 for both width and height. A constructor that creates a rectangle with the specified x, y, width, and height. A constant function getArea() that returns the area of the rectangle. A constant function getPerimeter() that returns the perimeter of the rectangle. A constant function contains(double x, double y) that returns true if the specified point (x, y) is inside this rectangle. See Figure a. A constant function contains(const Rectangle2D &r) that returns true if the specified rectangle is inside this rectangle. See Figure b. A constant function overlaps(const Rectangle2D &r) that returns true if the specified rectangle overlaps with this rectangle. See Figure c. Draw the UML for the class. Implement the class. Write a test program that creates three Rectangle2D objects r1(2, 2, 5.5, 4.9), r2(4, 5, 10.5, 3.2)), and r3(3, 5, 2.3, 5.4), and displays r1’s area and perimeter, and displays the result of r1.contains(3, 3), r1.contains(r2), and r1.overlaps(r3). And save all these results in the txt file that is called Result.txt.写一段c++代码

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