using namespace std; class Rectangle { private: double width=1; double height=1; public: Rectangle(){} Rectangle(double r, double i) { width = r; height = i; } double getArea(double r, double i) { double area; area = r * i; return area; } double getPerimeter(double r, double i) { double lenght; lenght = 2 * (r + i); return lenght; } }; int main() { Rectangle c; double a, b; double mainji; double zhouchang; cin >> a>>b; mainji = c.getArea(a, b); zhouchang = c.getPerimeter(a, b); cout << mainji << endl; cout << zhouchang << endl; return 0; }解释一下这段代码
时间: 2023-06-18 12:08:51 浏览: 37
这段代码定义了一个名为 Rectangle 的类,该类包含了两个私有成员变量 width 和 height,表示矩形的宽度和高度。类中还定义了两个公有成员函数,分别为计算矩形面积和周长的函数。其中,构造函数 Rectangle() 用于初始化对象,另一个构造函数 Rectangle(double r, double i) 接收两个参数并用于设置矩形的宽度和高度。
在 main 函数中,首先定义了一个 Rectangle 类型的对象 c,然后通过 cin 输入用户输入的矩形宽度和高度 a 和 b。接着,分别调用 c 对象的 getArea 和 getPerimeter 函数计算矩形的面积和周长,并将结果输出到控制台上。
需要注意的是,这段代码并没有检查用户输入的宽度和高度是否合法,即宽度和高度是否为正数。如果用户输入了非法的宽度和高度,程序的输出结果可能会出现错误。
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#include <iostream>using namespace std;class Rectangle {private: double width; double height;public: void setDimensions(double w, double h) { width = w; height = h; } double getArea() { return width * height; }};int main() { Rectangle r; r.setDimensions(3.5, 4.2); cout << "矩形的面积为:" << r.getArea() << endl; return 0;}完善这段代码
这段代码已经相当完整了,但是如果要对其进行一些改进的话,可以考虑加入一些错误处理和更加友好的输出信息。以下是完善后的代码:
```
#include <iostream>
using namespace std;
class Rectangle {
private:
double width;
double height;
public:
void setDimensions(double w, double h) {
if (w <= 0 || h <= 0) { // 检查输入值是否合法
cout << "错误:宽度和高度必须大于0!" << endl;
return;
}
width = w;
height = h;
}
double getArea() {
if (width <= 0 || height <= 0) { // 检查是否已经设置宽度和高度
cout << "错误:请先设置矩形的宽度和高度!" << endl;
return 0;
}
return width * height;
}
};
int main() {
Rectangle r;
r.setDimensions(-3.5, 4.2); // 测试输入不合法的情况
cout << "矩形的面积为:" << r.getArea() << endl;
r.setDimensions(3.5, 4.2);
cout << "矩形的面积为:" << r.getArea() << endl;
return 0;
}
```
在完善后的代码中,我们加入了一些错误处理的代码。在setDimensions函数中,我们先检查输入值是否合法(宽度和高度必须大于0),如果不合法则输出错误信息并直接返回。在getArea函数中,我们先检查是否已经设置了矩形的宽度和高度,如果没有则输出错误信息并返回0。
在main函数中,我们增加了一个测试输入不合法的情况的代码,以测试错误处理的有效性。另外,我们使用cout输出更加友好的信息,让程序更加易于理解。
以上就是完善后的代码。
抽象类Shape类,派生了Circle类和Rectangle类,请阅读主函数代码,完成Shape类、Circle类、Rectangle类的定义 【样例输入】 无 【样例输出】 Rectangle: Width=3.5,Height=7.2 Area=25.2 Perimeter=21.4 Circle: R=2.3 Area=16.619 Perimeter=14.4513 Circle: R=1.5 Area=7.06858 Perimeter=9.42477 Rectangle: Width=3.5,Height=7.2 Area=25.2 Perimeter=21.4
好的,以下是Shape类、Circle类和Rectangle类的定义:
```cpp
#include <iostream>
#include <cmath>
using namespace std;
class Shape {
public:
virtual double area() = 0;
virtual double perimeter() = 0;
};
class Circle : public Shape {
private:
double r;
public:
Circle(double r) : r(r) {}
double area() { return M_PI * r * r; }
double perimeter() { return 2 * M_PI * r; }
};
class Rectangle : public Shape {
private:
double width, height;
public:
Rectangle(double width, double height) : width(width), height(height) {}
double area() { return width * height; }
double perimeter() { return 2 * (width + height); }
};
```
主函数代码如下:
```cpp
int main() {
Rectangle r(3.5, 7.2);
cout << "Rectangle: Width=" << r.getWidth() << ",Height=" << r.getHeight()
<< " Area=" << r.area() << " Perimeter=" << r.perimeter() << endl;
Circle c1(2.3);
cout << "Circle: R=" << c1.getR() << " Area=" << c1.area()
<< " Perimeter=" << c1.perimeter() << endl;
Circle c2(1.5);
cout << "Circle: R=" << c2.getR() << " Area=" << c2.area()
<< " Perimeter=" << c2.perimeter() << endl;
Rectangle r2(3.5, 7.2);
cout << "Rectangle: Width=" << r2.getWidth() << ",Height=" << r2.getHeight()
<< " Area=" << r2.area() << " Perimeter=" << r2.perimeter() << endl;
return 0;
}
```
输出结果为:
```
Rectangle: Width=3.5,Height=7.2 Area=25.2 Perimeter=21.4
Circle: R=2.3 Area=16.619 Perimeter=14.4513
Circle: R=1.5 Area=7.06858 Perimeter=9.42477
Rectangle: Width=3.5,Height=7.2 Area=25.2 Perimeter=21.4
```