现在有一个 public Dictionary<int,string> Skilltype= new Dictionary<int,string>();

时间: 2023-12-20 11:04:15 浏览: 26
这是一个公共的字典对象,它的键是 int 类型,值是 string 类型。它的名称是 Skilltype。可以使用它来存储技能类型信息,比如: ```csharp Skilltype.Add(1, "攻击技能"); Skilltype.Add(2, "防御技能"); Skilltype.Add(3, "辅助技能"); ``` 这样就可以将不同类型的技能存储到 Skilltype 字典中,并且通过键值对的方式进行访问和查询。比如: ```csharp string skillType = Skilltype[1]; // 获取键为 1 的技能类型 ``` 注意,使用字典对象时需要确保键的唯一性,否则可能会出现重复键的情况,导致数据错误。
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可以使用 LINQ 的 Distinct 方法和自定义比较器来实现 List<Dictionary<string, object>> 的去重。 首先需要定义一个实现了 IEqualityComparer<Dictionary<string, object>> 接口的比较器类,然后在 Distinct 方法中传入该比较器即可。 示例代码: ```csharp class DictionaryComparer : IEqualityComparer<Dictionary<string, object>> { public bool Equals(Dictionary<string, object> x, Dictionary<string, object> y) { if (x == null && y == null) return true; else if (x == null || y == null) return false; else return x.SequenceEqual(y); } public int GetHashCode(Dictionary<string, object> obj) { if (obj == null) return 0; else return obj.GetHashCode(); } } // 使用方法 List<Dictionary<string, object>> list = new List<Dictionary<string, object>>(); // 添加元素 // 去重 List<Dictionary<string, object>> distinctList = list.Distinct(new DictionaryComparer()).ToList(); ``` 这里的 DictionaryComparer 类使用了 Dictionary 类型的 SequenceEqual 方法来比较两个字典是否相同,如果相同则认为它们相等。注意,这里只比较了字典中的值是否相等,而没有比较键是否相等。如果需要在比较时同时考虑键和值,可以修改比较器类的 Equals 方法。

C语言DLL如何接收Dictionary<string, string>参数

C语言不直接支持Dictionary<string, string>参数类型,但可以通过以下步骤实现: 1. 在C#中定义一个带有Dictionary<string, string>参数的函数,并将其导出为DLL。 ```csharp public static class MyDll { [DllImport("MyDll.dll", CallingConvention = CallingConvention.Cdecl)] public static extern void MyFunction(Dictionary<string, string> dictionary); } ``` 2. 在C++中引用该DLL,并使用C++/CLI(Common Language Infrastructure)将C++代码与C#代码连接起来。 ```cpp #include <cliext/adapter> using namespace System::Collections::Generic; void MyFunctionWrapper(cliext::dictionary<std::string, std::string>& dictionary) { // 在此处实现C++调用C#函数的逻辑 } extern "C" __declspec(dllexport) void __stdcall MyFunction(Dictionary<std::string, std::string>^ dictionary) { cliext::dictionary<std::string, std::string> adapter; adapter = cliext::adapt(dictionary); MyFunctionWrapper(adapter); } ``` 3. 在C++中调用MyFunction函数,并将Dictionary<string, string>类型的参数传递给它。 ```cpp #include <map> #include <string> using namespace std; int main() { map<string, string> dictionary; dictionary["key1"] = "value1"; dictionary["key2"] = "value2"; DictionaryAdapter adapter(dictionary); MyFunction(adapter.ToDictionary()); return 0; } ``` 注意:上述代码只是示例,实际应用中可能需要进行更多的异常处理和类型转换。

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优化这串代码using Oracle.ManagedDataAccess.Client; public static OracleDbType ConvertOracleDbType(Type type) { switch(type.Name.ToLower()) { case "decimal": return OracleDbType.Decimal; case "string": return OracleDbType.Varchar2; case "datetime": return OracleDbType.Date; default: return OracleDbType.Varchar2; } } public static dynamic InitList(Type type) { switch(type.Name.ToLower()) { case "decimal": return new List<decimal>(); case "string": return new List<string>(); case "datetime": return new List<DateTime>(); default: return new List<string>(); } } public static void AddValue(dynamic list, Type type, object value) { switch(type.Name.ToLower()) { case "decimal": list.Add(Convert.ToDecimal(value)); break; case "string": list.Add(Convert.ToString(value)); break; case "datetime": list.Add(Convert.ToDateTime(value)); break; default: list.Add(Convert.ToString(value)); break; } } public static int BulkCopy(DataTable dataTable) { string connStr = ""; int result = 0; List<string> sql_column = new List<string>(); List<string> sql_para = new List<string>(); List<OracleParameter> paras = new List<OracleParameter>(); foreach(DataColumn column in dataTable.Columns) { sql_column.Add(column.ColumnName); sql_para.Add(":" + column.ColumnName); dynamic list = InitList(column.DataType); foreach(DataRow dr in dataTable.Rows) { AddValue(list, column.DataType, dr[column]); } OracleParameter para = new OracleParameter(column.ColumnName, ConvertOracleDbType(column.DataType)); para.Value = list.ToArray(); paras.Add(para); } using(var connection = new OracleConnection(connStr)) { connection.Open(); string sql = $"insert into {dataTable.TableName}({string.Join(",", sql_column)}) values ({string.Join(",", sql_para)})"; OracleCommand cmd = new OracleCommand(sql, connection); cmd.Parameters.AddRange(paras.ToArray()); cmd.ArrayBindCount = dataTable.Rows.Count; result = cmd.ExecuteNonQuery(); connection.Close(); } return result; }

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using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; using UnityEngine.EventSystems; public class InventoryManager : MonoBehaviour { public GameObject inventoryUI; public GameObject itemSlotPrefab; public Transform itemSlotContainer; public List<Item> items = new List<Item>(); public Dictionary<string, int> itemCounts = new Dictionary<string, int>(); private bool isInventoryOpen = false; using UnityEngine; [CreateAssetMenu(fileName = "New Item", menuName = "Inventory/Item")] public class Item : ScriptableObject { public new string name; public string description; public Sprite icon; } private void Start() { inventoryUI.SetActive(false); } private void Update() { if (Input.GetKeyDown(KeyCode.I)) { ToggleInventory(); } } public void AddItem(Item item) { items.Add(item); if (itemCounts.ContainsKey(item.name)) { itemCounts[item.name]++; } else { itemCounts[item.name] = 1; CreateItemSlot(item); } UpdateItemSlot(item); } public void RemoveItem(Item item) { items.Remove(item); if (itemCounts.ContainsKey(item.name)) { itemCounts[item.name]--; if (itemCounts[item.name] == 0) { itemCounts.Remove(item.name); DestroyItemSlot(item); } } UpdateItemSlot(item); } public void UpdateItemCount(Item item) { if (itemCounts.ContainsKey(item.name)) { itemCounts[item.name]--; UpdateItemSlot(item); } } public void ToggleInventory() { isInventoryOpen = !isInventoryOpen; inventoryUI.SetActive(isInventoryOpen); } private void CreateItemSlot(Item item) { GameObject itemSlot = Instantiate(itemSlotPrefab, itemSlotContainer); itemSlot.name = item.name; itemSlot.GetComponent<Image>().sprite = item.icon; } private void DestroyItemSlot(Item item) { Transform itemSlot = itemSlotContainer.Find(item.name); Destroy(itemSlot.gameObject); } private void UpdateItemSlot(Item item) { Transform itemSlot = itemSlotContainer.Find(item.name); Text itemText = itemSlot.GetComponentInChildren<Text>(); itemText.text = itemCounts[item.name].ToString(); } }

不使用LINQ查询和操作集合 改进代码 namespace SandwichCalories { class Program { static void Main(string[] args) { // sandwich ingredients and their associated calories Dictionary<string, int> ingredients = new Dictionary<string, int>() { { "Bread", 100 }, { "Ham", 150 }, { "Lettuce", 10 }, { "Tomato", 20 }, { "Mayonnaise", 50 }, { "Cheese", 120 } }; // prompt user for calorie range Console.Write("Enter minimum calories: "); int min_calories = int.Parse(Console.ReadLine()); Console.Write("Enter maximum calories: "); int max_calories = int.Parse(Console.ReadLine()); // calculate the minimum and maximum calories for the sandwich int min_sandwich_calories = 2 * ingredients["Bread"] + ingredients.Values.Min() * 2; int max_sandwich_calories = 2 * ingredients["Bread"] + ingredients.Values.Max() * 2; // check if the calorie range is valid if (max_calories < min_sandwich_calories) { Console.WriteLine("Sorry, it is impossible to create a sandwich within the given calorie range."); } else { // create the sandwich List<string> sandwich = new List<string> { "Bread", "Bread" }; int sandwich_calories = 2 * ingredients["Bread"]; while (sandwich_calories < min_calories) { // add random ingredient string ingredient = ingredients.Keys.ElementAt(new Random().Next(ingredients.Count)); sandwich.Add(ingredient); sandwich_calories += ingredients[ingredient]; } while (sandwich_calories <= max_calories) { // add random ingredient string ingredient = ingredients.Keys.ElementAt(new Random().Next(ingredients.Count)); // check if the ingredient is the same as the previous one if (sandwich.Count >= 3 && ingredient == sandwich[sandwich.Count - 2]) { continue; } sandwich.Add(ingredient); sandwich_calories += ingredients[ingredient]; // check if the sandwich is already at the maximum calorie limit if (sandwich_calories == max_sandwich_calories) { break; } } // add the last slice of bread sandwich.Add("Bread"); // print the sandwich and its total calories Console.WriteLine("Your sandwich: " + string.Join(", ", sandwich)); Console.WriteLine("Total calories: " + sandwich_calories); } } } }

namespace SandwichCalories { class Program { static void Main(string[] args) { // sandwich ingredients and their associated calories Dictionary<string, int> ingredients = new Dictionary<string, int>() { { "Bread", 100 }, { "Ham", 150 }, { "Lettuce", 10 }, { "Tomato", 20 }, { "Mayonnaise", 50 }, { "Cheese", 120 } }; // prompt user for calorie range Console.Write("Enter minimum calories: "); int min_calories = int.Parse(Console.ReadLine()); Console.Write("Enter maximum calories: "); int max_calories = int.Parse(Console.ReadLine()); // calculate the minimum and maximum calories for the sandwich int min_sandwich_calories = 2 * ingredients["Bread"] + ingredients.Values.Min() * 2; int max_sandwich_calories = 2 * ingredients["Bread"] + ingredients.Values.Max() * 2; // check if the calorie range is valid if (max_calories < min_sandwich_calories) { Console.WriteLine("Sorry, it is impossible to create a sandwich within the given calorie range."); } else { // create the sandwich List<string> sandwich = new List<string> { "Bread", "Bread" }; int sandwich_calories = 2 * ingredients["Bread"]; while (sandwich_calories < min_calories) { // add random ingredient string ingredient = ingredients.Keys.ElementAt(new Random().Next(ingredients.Count)); sandwich.Add(ingredient); sandwich_calories += ingredients[ingredient]; } while (sandwich_calories <= max_calories) { // add random ingredient string ingredient = ingredients.Keys.ElementAt(new Random().Next(ingredients.Count)); // check if the ingredient is the same as the previous one if (sandwich.Count >= 3 && ingredient == sandwich[sandwich.Count - 2]) { continue; } sandwich.Add(ingredient); sandwich_calories += ingredients[ingredient]; // check if the sandwich is already at the maximum calorie limit if (sandwich_calories == max_sandwich_calories) { break; } } // add the last slice of bread sandwich.Add("Bread"); // print the sandwich and its total calories Console.WriteLine("Your sandwich: " + string.Join(", ", sandwich)); Console.WriteLine("Total calories: " + sandwich_calories); } } } } 改进代码

using UnityEngine; using UnityEngine.Networking; using System.Collections; using System.Text; using System.Collections.Generic; using LitJson; using UnityEngine.UI; public class Example : MonoBehaviour { public Text responseText; //用于显示Java接口返回的数据的文本框 private const string URL = "http://158.58.50.21:8886/view/queryFaultAndSubhealthInfo"; // 替换成实际的接口地址 void Start() { StartCoroutine(PostRequest()); //开始发送POST请求 } IEnumerator PostRequest() { UnityWebRequest request = UnityWebRequest.Post(URL, "{}"); yield return request.SendWebRequest(); Dictionary<string, object> requestData = new Dictionary<string, object>() { { "lineid", 27 }, { "areaid", 22 }, { "starttime", "2023-05-07 09:54:22" }, { "endtime", "2023-06-07 09:54:22" }, { "datatype", 1 }, { "pageSize", 5 }, { "pageNumber", 1 } }; string jsonData = JsonUtility.ToJson(requestData); //将请求参数转换为byte数组 byte[] postData = Encoding.UTF8.GetBytes(jsonData); //设置请求头 Dictionary<string, string> headers = new Dictionary<string, string>(); headers.Add("Content-Type", "application/json"); //发送POST请求 UnityWebRequest www = UnityWebRequest.Post(URL, postData); www.SetRequestHeader("Content-Type", "application/json"); yield return www; if (!request.isNetworkError && request.responseCode == 200) { string json = request.downloadHandler.text; JsonData jsonData = JsonMapper.ToObject(json); int returnCode = (int)jsonData["returnCode"]; string returnMessage = (string)jsonData["returnMessage"]; if (returnCode == 0) { JsonData data = jsonData["data"]; int total = (int)data["total"]; JsonData list = data["list"]; for (int i = 0; i < list.Count; i++) { int doorid = (int)list[i]["doorid"]; string doorno = (string)list[i]["doorno"]; string faultname = (string)list[i]["faultname"]; // 解析其他字段... Debug.Log("doorid: " + doorid + ", doorno: " + doorno + ", faultname: " + faultname); } } else { Debug.Log("Error: " + returnMessage); Debug.Log("Response: " + request.downloadHandler.text); ResponseText.text = request.downloadHandler.text; } } else { Debug.Log("Error: " + request.error); } } }修改其中的错误

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