unity导入obj模型
时间: 2023-09-28 12:08:26 浏览: 271
要在Unity中导入OBJ模型,可以按照以下步骤操作:
1. 将OBJ文件和其相关的材质文件放入Unity项目中的Assets文件夹中。
2. 在Unity编辑器中,选择菜单栏的 "GameObject" -> "3D Object" -> "Empty",创建一个空的GameObject。
3. 将OBJ文件拖动到Hierarchy中的空GameObject上。
4. 在Inspector中,选择 "Mesh Renderer" 组件,将 "Material" 字段设置为OBJ模型所需的材质文件。
5. 调整摄像机的位置和角度,以便能够看到OBJ模型。
完成以上步骤后,你就可以在Unity中看到导入的OBJ模型了。
相关问题
unity 动态导入obj模型
Unity可以通过使用AssetBundle来动态导入OBJ模型。
步骤如下:
1. 创建一个空的GameObject并将其命名为“OBJLoader”。
2. 将以下代码添加到OBJLoader脚本中:
```csharp
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class OBJLoader : MonoBehaviour {
public string objPath;
IEnumerator Start () {
WWW www = new WWW(objPath);
yield return www;
GameObject obj = new GameObject();
obj.name = "OBJ";
MeshRenderer renderer = obj.AddComponent<MeshRenderer>();
MeshFilter filter = obj.AddComponent<MeshFilter>();
filter.mesh = new ObjImporter().ImportFile(www.text);
renderer.material = new Material(Shader.Find("Diffuse"));
}
}
```
3. 在场景中创建一个空物体并将OBJLoader脚本添加到它上面。
4. 在OBJLoader脚本的objPath变量中输入OBJ文件的路径。例如,如果OBJ文件在Assets/Resources/Models/目录下,路径应该是“Assets/Resources/Models/myObj.obj”。
5. 运行游戏并检查场景中是否出现了导入的OBJ模型。
注意事项:
- OBJ文件必须在Unity项目中合法的路径下。
- OBJ文件必须包含材质信息,否则将无法正确显示模型。
- 使用AssetBundle时,可以将OBJ文件和其相关材质文件打包在一起,以便一次性导入。
unity导入3d模型
Unity可以从多种3D建模软件中导入专有文件,并将其转换为.fbx文件。一些常见的3D建模软件包括Autodesk Maya,Blender,Modo和Cheetah3D。在Unity中导入3D模型的步骤如下:
1. 首先,使用一个3D建模软件创建或获取所需的模型。确保模型的格式支持Unity,如.obj,.fbx等。
2. 确定模型的旋转和缩放是否正确,以便在Unity中正确显示。
3. 导出模型为.fbx文件。在导出选项中,确保选择适当的设置,如坐标系和材质导出选项。
4. 打开Unity项目,将.fbx文件拖放到项目资源中的合适位置。
5. 在Unity资源窗口中选中模型文件,然后在Inspector窗口中调整模型的导入设置。这包括设置模型的导入比例、旋转、材质等。
6. 将模型拖放到场景中,或者在代码中使用Instantiate等方法实例化模型。