mac配置opengl
时间: 2023-09-16 16:10:26 浏览: 89
要在Mac上配置OpenGL,请按照以下步骤进行操作:
1. 首先,确保您的Mac上安装了Xcode和XQuartz。您可以在Mac App Store中找到和安装Xcode,而XQuartz可以从其官方网站下载。
2. 打开Xcode,并创建一个新项目。在左侧面板中选择“Application”并选择“Command Line Tool”。
3. 在“Choose options for your new project”窗口中,选择“Language”为“C++”并选择“Type”为“OpenGL”。
4. 在“Choose a location for your new project”窗口中,选择将项目保存到您想要的位置。
5. 点击“Create”按钮,创建项目。
6. 在Xcode中,打开“Build Settings”选项卡,并找到“Search Paths”部分。在“Header Search Paths”中添加“/usr/local/include”,在“Library Search Paths”中添加“/usr/local/lib”。
7. 在同一选项卡中,找到“Linking”部分,并添加以下框架:
- OpenGL.framework
- GLUT.framework
8. 在Xcode中,打开“main.cpp”文件并添加以下代码:
```
#include <OpenGL/gl.h>
#include <OpenGL/glu.h>
#include <GLUT/glut.h>
void display()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glBegin(GL_POLYGON);
glVertex2f(-0.5,-0.5);
glVertex2f(-0.5,0.5);
glVertex2f(0.5,0.5);
glVertex2f(0.5,-0.5);
glEnd();
glFlush();
}
int main(int argc, char** argv)
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE|GLUT_RGBA);
glutInitWindowSize(500,500);
glutInitWindowPosition(100,100);
glutCreateWindow("OpenGL on Mac");
glClearColor(1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f);
glutDisplayFunc(display);
glutMainLoop();
return 0;
}
```
9. 点击“Build and Run”按钮,您应该可以看到一个简单的OpenGL窗口。
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