MAC 编译osg, OPENGL_PROFILE如何配置

时间: 2024-09-15 16:12:52 浏览: 96
MAC上编译OSG (Object Scene Graph) 并集成OpenGL时,需要配置`OPENGL_PROFILE`以指定使用的OpenGL版本。`OPENGL_PROFILE`主要是针对Mac OS X系统,它支持多种OpenGL profile,如OpenGL ES、OpenGL Core Profile等。 1. 配置步骤: - 如果你想使用默认的Core OpenGL,通常不需要显式设置,因为OSG会默认构建到核心模式。如果你的项目需要特定的OpenGL版本,比如OpenGL 3.x,你可以设置`OPENGL_PROFILE=glcore`。 - 对于OpenGL ES,你需要将`OPENGL_PROFILE`设置为`gles`。 - 执行前,请确认你的系统已经安装了相应的OpenGL库和SDK。对于较旧的macOS版本,可能需要手动安装对应的OpenGL headers。 2. 在CMakeLists.txt或其他项目的构建配置文件中,添加类似以下内容: ``` find_package(OpenGL REQUIRED) if(NOT OPENGL_PROFILE STREQUAL "") set(OPENGL_gl_LIBRARY "${OPENGL_gl_LIBRARY}_es" CACHE STRING "Set the GL library for use with OpenGL ES") endif() ``` 然后根据实际情况设置`OPENGL_PROFILE`变量。 3.
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