编译OSG_FBX插件

时间: 2023-07-15 07:15:46 浏览: 98
编译OSG_FBX插件需要以下步骤: 1. 下载并安装FBX SDK。 2. 下载并安装OpenSceneGraph。 3. 下载OSG_FBX插件源代码。 4. 在FBX SDK的安装目录下,找到fbxsdk-config.pri文件,将其复制到OSG_FBX插件源代码目录下,并重命名为fbxsdk-config.pri.in。 5. 打开fbxsdk-config.pri.in文件,修改以下几行: ``` FBXSDK_DIR = /path/to/fbxsdk FBXSDK_INCLUDES = $$FBXSDK_DIR/include FBXSDK_LIBS = -L$$FBXSDK_DIR/lib/gcc -lfbxsdk ``` 将/path/to/fbxsdk改为FBX SDK的安装路径。 6. 打开终端,进入OSG_FBX插件源代码目录,执行以下命令: ``` mkdir build cd build qmake .. make ``` 这将生成OSG_FBX插件的动态链接库文件。 7. 将生成的OSG_FBX插件动态链接库文件复制到OpenSceneGraph的插件目录下。 现在,OSG_FBX插件已经编译成功并安装到OpenSceneGraph中,可以在OpenSceneGraph中使用FBX格式的模型了。
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osg3.5.1 fbx如何编译

在编译 OpenSceneGraph 3.5.1 时,可以通过启用 FBX 插件来支持 FBX 格式的模型加载和导出。以下是编译 OSG 3.5.1 的步骤: 1. 确保已安装 FBX SDK,并将其路径添加到系统环境变量中(例如,将 FBX SDK 安装在 C:\Program Files\Autodesk\FBX\FBX SDK\2019.5\)。 2. 打开 CMake GUI,将 OSG 源代码路径设置为“Where is the source code”,将 OSG 编译路径设置为“Where to build the binaries”。 3. 在 CMake GUI 中勾选以下选项: - BUILD_OSGDB_FBX:启用 FBX 插件支持。 - FBX_ROOT_DIR:指定 FBX SDK 的根目录路径。 4. 点击“Configure”按钮,选择生成器(例如 Visual Studio),并选择与您的系统相应的平台,然后点击“Finish”按钮。 5. 点击“Generate”按钮生成项目文件。 6. 打开生成的项目文件(例如,Visual Studio 中的 .sln 文件),构建整个解决方案。 7. 编译完成后,您将在 OSG 安装目录的 bin 文件夹下找到 osgdb_fbx.dll 文件,这是 OSG 的 FBX 插件。 现在,您可以使用 OSG 加载和导出 FBX 格式的模型了。

osg播放fbx多个动画

osg(OpenSceneGraph)是一个用于实时图形渲染的开源软件库,它支持多种文件格式和动画技术。在osg中播放fbx多个动画可以通过以下步骤实现。 首先,需要加载fbx文件到osg中。可以使用osgDB::readNodeFile函数加载fbx文件,并将其转换为osg::Node对象。然后,将该Node对象添加到场景图中。 接下来,需要解析fbx文件中包含的多个动画。可以使用fbx-sdk或者osg自带的动画模块来获取fbx文件中的动画信息。这些信息通常包括动画名称、关键帧数据等。 然后,将动画信息与加载的fbx Node 相关联。这可以通过创建osg::AnimationPath对象来实现,osg::AnimationPath包含了动画的关键帧数据和其对应的时间信息。每个动画都对应一个osg::AnimationPath。 最后,播放多个动画需要对每个动画创建一个对应的osg::AnimationPathCallback,并将其添加到加载的fbx Node上。osg::AnimationPathCallback会根据动画路径中的关键帧数据来更新fbx Node的变换信息,从而实现动画播放效果。 通过以上步骤,就可以在osg中成功播放fbx多个动画。这种方法适用于需要在osg中实现复杂动画效果的场景,比如角色动画、物体动画等。同时,osg还提供了丰富的可视化效果和交互功能,可以为动画效果增添更多的展示和交互体验。

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