场景=场景 1, 图层=图层 1, 帧=1,3 行 没有名为'setCursor'的方法。在flash cs6 as2中提示这个是为啥
时间: 2024-06-03 18:07:56 浏览: 15
在Flash CS6 AS2中,'setCursor'方法只能在Button、MovieClip和TextField对象中使用,而不能在场景(Scene)对象和图层(Layer)对象中使用。如果您需要在场景或图层中设置鼠标光标,则需要将代码放置在Button、MovieClip或TextField对象中。
相关问题
OLED_SetCursor((Line - 1) * 2, (Column - 1) * 8);
这是一行代码,它的作用是设置 OLED 显示屏上的光标位置。参数 Line 表示行数,参数 Column 表示列数。这行代码将光标定位到 OLED 显示屏上指定行、列的位置。具体来说,Line - 1 乘以 2是因为 OLED 显示屏每行有两个字节,每个字节包含 8 个像素;Column - 1 乘以 8是因为每个字符宽度为 8 个像素。
qt在场景中鼠标变成手指样式
如果你想在 Qt 场景中将鼠标指针的样式更改为手指样式,可以使用 QGraphicsView 类的 setCursor() 方法。这个方法允许你将鼠标指针的样式设置为任何标准 Qt 光标。
例如,要将鼠标指针的样式设置为手指样式,你可以按照以下步骤进行操作:
1. 创建一个 QGraphicsView 对象,并将其设置为当前窗口或部件的子对象。
```cpp
QGraphicsView* view = new QGraphicsView(this);
```
2. 在需要更改鼠标指针样式的地方,调用 setCursor() 方法并将光标设置为 Qt::PointingHandCursor。
```cpp
view->setCursor(Qt::PointingHandCursor);
```
如果你想要将鼠标指针的样式设置回默认值,可以将光标设置为 Qt::ArrowCursor,例如:
```cpp
view->setCursor(Qt::ArrowCursor);
```
注意,setCursor() 方法只会影响当前的 QGraphicsView 对象。如果你有多个 QGraphicsView 对象,请确保在正确的对象上调用 setCursor() 方法。
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