混合树播放动画时直接退出会不断返回混合树怎么办
时间: 2023-12-12 08:30:13 浏览: 21
如果你在播放混合树动画时直接退出,会发现角色会不断返回混合树状态,这是因为混合树的状态会继续更新,导致角色不断返回混合树动画状态。要解决这个问题,你可以在退出混合树状态时,使用Animator.CrossFade或Animator.Play方法将当前混合树状态切换到一个空的动画剪辑或状态。这样可以有效地避免角色不断返回混合树状态的问题。同时,你还可以在混合树的状态机中添加一个空状态,在退出混合树状态时自动切换到这个空状态,以确保角色不会继续返回混合树状态。
相关问题
在混合树的状态机中添加一个空状态,在退出混合树状态时自动切换到这个空状态仍然会不断播放混合树状态怎么办
在混合树中添加一个空状态是为了切换到其他状态时能够正确执行,但是如果没有正确地设置空状态的条件和优先级,可能会导致程序陷入死循环。可以尝试以下方法解决这个问题:
1. 确认混合树状态中空状态的条件和优先级是否正确。空状态应该是所有状态都不能执行时的默认状态,优先级应该设置为最低。
2. 检查其他状态的条件和优先级是否正确。确保其他状态优先级比空状态高,且它们的条件能够正确地切换到其他状态。
3. 检查程序的逻辑是否正确。如果程序出现了死循环,可能是因为状态切换的逻辑有问题,需要仔细检查状态切换的代码。
4. 尝试在状态机中添加一些调试信息,以便更好地理解程序的运行过程。可以使用日志或者调试器来帮助排查问题。
总之,正确设置空状态的条件和优先级是解决这个问题的关键。如果无法解决问题,建议寻求其他开发者的帮助或者咨询相关技术支持。
如何在unity中的混合树中设置空状态
在Unity中的混合树中,设置一个状态为空状态需要以下步骤:
1. 在混合树中找到要设置为空状态的状态节点。可以使用Unity的Animator窗口或者混合树视图来查找。
2. 在状态节点的Inspector面板中,找到"Motion"属性。如果状态节点是一个空状态,Motion属性应该是空的。
3. 点击Motion属性右侧的圆形按钮,选择"Create New Clip"选项来创建一个新的动画剪辑。
4. 将新创建的动画剪辑命名为"Empty"或者其他你喜欢的名字。
5. 在刚刚创建的动画剪辑中,将所有关键帧的值都设置为该状态节点需要的空状态值。
6. 返回到状态节点的Inspector面板中,将Motion属性设置为刚刚创建的空状态动画剪辑。
7. 点击Apply按钮来保存修改。
通过以上步骤,就可以在Unity中的混合树中设置一个状态为空状态了。需要注意的是,不同的混合树实现方式可能会有所不同,具体实现方式可能会略有差异。
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