unity做一个路线提示动画,要求会随着路径改变方向,要求跑马灯效果的
时间: 2023-09-04 20:08:34 浏览: 57
实现这个效果的方法可以分为以下几步:
1. 创建路径:在Unity中创建一个路径,可以使用Unity自带的Path类或者自己写脚本实现。路径可以是一条曲线,也可以是一系列的点。
2. 创建提示:创建一个提示物体,可以是一个箭头或者其他形状,用于指示当前位置和前进方向。
3. 实现动画:使用Unity的动画系统或者自己写脚本实现动画。根据路径上的点或曲线的方向,使提示物体朝向前进方向,并沿着路径移动。
4. 添加跑马灯效果:在提示物体上添加一个Material,使用Shader实现跑马灯效果。可以在Shader中使用Time.deltaTime控制颜色的变化,实现跑马灯效果。
代码实现:
1.创建路径
```csharp
public class Path : MonoBehaviour {
public Transform[] points;
public void OnDrawGizmos() {
if (points == null || points.Length < 2) {
return;
}
for (int i = 1; i < points.Length; i++) {
Gizmos.DrawLine(points[i-1].position, points[i].position);
}
}
}
```
2.创建提示
创建一个GameObject,添加一个箭头模型,再添加一个脚本:
```csharp
public class Hint : MonoBehaviour {
public float speed = 1.0f;
public Path path;
public float distanceThreshold = 0.1f;
public bool loop = true;
private int currentPointIndex = 0;
private Vector3 currentTarget;
void Start() {
if (path.points.Length > 0) {
currentTarget = path.points[0].position;
}
}
void Update() {
float distance = Vector3.Distance(transform.position, currentTarget);
if (distance < distanceThreshold) {
currentPointIndex++;
if (currentPointIndex >= path.points.Length) {
if (loop) {
currentPointIndex = 0;
} else {
currentPointIndex--;
}
}
currentTarget = path.points[currentPointIndex].position;
}
Vector3 direction = currentTarget - transform.position;
transform.rotation = Quaternion.LookRotation(direction);
transform.Translate(0, 0, speed * Time.deltaTime);
}
}
```
3.添加动画
在Hint脚本中添加一个Animation组件,创建一个动画Clip,将提示物体的Transform属性添加到动画中。
4.添加跑马灯效果
在提示物体上添加一个Material,使用以下Shader:
```csharp
Shader "Custom/ScrollingTexture"
{
Properties
{
_MainTex("Texture", 2D) = "white" {}
_ScrollSpeed("Scroll Speed", Range(0, 1)) = 0.5
_Color("Color", Color) = (1,1,1,1)
}
SubShader
{
Tags { "RenderType"="Opaque" }
LOD 100
Pass
{
CGPROGRAM
#pragma vertex vert
#pragma fragment frag
#include "UnityCG.cginc"
struct appdata
{
float4 vertex : POSITION;
float2 uv : TEXCOORD0;
};
struct v2f
{
float2 uv : TEXCOORD0;
float4 vertex : SV_POSITION;
};
sampler2D _MainTex;
float _ScrollSpeed;
float4 _Color;
v2f vert (appdata v)
{
v2f o;
o.vertex = UnityObjectToClipPos(v.vertex);
o.uv = v.uv;
return o;
}
fixed4 frag (v2f i) : SV_Target
{
float2 uv = i.uv;
uv.x += _Time.y * _ScrollSpeed;
fixed4 col = tex2D(_MainTex, uv);
col.rgb *= _Color.rgb;
return col;
}
ENDCG
}
}
}
```
将Material添加到提示物体上。