如何获取速度

时间: 2023-10-10 19:14:02 浏览: 35
您可以使用Animator.GetFloat函数来获取速度。在Animator Controller中,通常会有一个名为“Speed”的浮点型参数,该参数会根据动画播放的速度进行修改。您可以使用Animator.GetFloat("Speed")来获取该参数的值,进而获取动画的播放速度。以下是一个示例代码: ```csharp using UnityEngine; public class AnimatorMovement : MonoBehaviour { private Animator anim; // 声明一个 Animator 变量 private void Start() { anim = GetComponent<Animator>(); // 获取该游戏对象的 Animator 组件 } private void OnAnimatorMove() { if (anim) { // 获取 Animator 组件中的 root motion Vector3 deltaMovement = anim.deltaPosition; // 获取动画的播放速度 float speed = anim.GetFloat("Speed"); // 根据时间缩放 root motion,获得每秒移动距离 deltaMovement *= Time.deltaTime * speed; // 将移动距离应用到游戏对象的 transform 上 transform.position += deltaMovement; } } } ``` 在该示例代码中,我们通过调用Animator.GetFloat("Speed")来获取动画的播放速度,然后将其应用到移动距离上以控制游戏对象的速度。

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