本实验可以创建三个进程,其中,一个进程为裁判进程,另外两个进程为选手进程。可 以将“石头、剪子、布”这三招定义为三个整型值。胜负关系:石头〉剪子〉布〉石头。 选手进程按照某种策略(例如,随机产生)出招,交给裁判进程判断大小。 裁判进程将对手的出招和胜负结果通知选手。比赛可以采取多盘(>100盘)定胜负,由 裁判宣布最后结果。每次出招由裁判限定时间,超时判负。 每盘结果可以存放在文件或其他数据结构中。比赛结束,可以打印每盘的胜负情况和总的结 果。 1.设计表示“石头、剪子、布”的数据结构,以及它们之间的大小规则。 2.设计比赛结果的存放方式。 3.选择 IPC 的方法。 4.根据你所选择的 IPC 方法,创建对应的 IPC 资源。 5.完成选手进程。 6. 完成裁判进程。 --以下要求选作: 7.决出班级的前三甲,与另外班级的前三甲比赛,决出年级冠军。 8.如果有兴趣,再把这个实验改造成网络版。即在设计时就要考虑IPC层的封装。

时间: 2023-05-29 09:08:01 浏览: 180
1. 设计数据结构: ```c // 定义三种出招,用整数表示 #define ROCK 1 #define SCISSORS 2 #define PAPER 3 // 判断胜负的函数 // 返回值:0 - 平局,1 - p1 获胜,2 - p2 获胜 int judge(int p1, int p2) { if (p1 == p2) { return 0; } else if (p1 == ROCK && p2 == SCISSORS || p1 == SCISSORS && p2 == PAPER || p1 == PAPER && p2 == ROCK) { return 1; } else { return 2; } } ``` 2. 比赛结果的存放方式可以选择将每盘结果存储在一个结构体中,然后将所有结果存储在一个数组中: ```c // 存储每盘比赛结果的结构体 typedef struct { int round; // 第几盘比赛 int player1; // 选手1出招 int player2; // 选手2出招 int result; // 比赛结果,0 - 平局,1 - 选手1获胜,2 - 选手2获胜 } GameResult; // 存储所有比赛结果的数组 GameResult results[100]; ``` 3. 选择 IPC 的方法可以使用共享内存和信号量。 4. 创建 IPC 资源,包括共享内存和信号量: ```c // 创建共享内存 int shm_id = shmget(IPC_PRIVATE, sizeof(GameResult) * 100, IPC_CREAT | 0666); GameResult* shm_ptr = (GameResult*)shmat(shm_id, NULL, 0); // 创建信号量 int sem_id = semget(IPC_PRIVATE, 2, IPC_CREAT | 0666); // 初始化信号量的值 semctl(sem_id, 0, SETVAL, 1); // 用于读写共享内存 semctl(sem_id, 1, SETVAL, 0); // 用于通知裁判选手已出招 ``` 5. 选手进程可以使用随机数生成出招,然后将出招写入共享内存中: ```c // 生成随机数表示出招 int player = rand() % 3 + 1; // 写入共享内存 sem_wait(&semaphore[0]); // 等待信号量 shm_ptr->player1 = player; sem_post(&semaphore[0]); // 发送信号量 sem_post(&semaphore[1]); // 发送信号量通知裁判 ``` 6. 裁判进程可以从共享内存中读取选手的出招,然后调用判断胜负的函数,将结果写入共享内存: ```c for (int i = 0; i < 100; i++) { // 等待选手出招 sem_wait(&semaphore[1]); // 读取选手出招 sem_wait(&semaphore[0]); int player1 = shm_ptr->player1; int player2 = shm_ptr->player2; sem_post(&semaphore[0]); // 判断胜负 int result = judge(player1, player2); // 写入共享内存 sem_wait(&semaphore[0]); shm_ptr->player2 = player2; shm_ptr->result = result; sem_post(&semaphore[0]); } ``` 7. 决出班级的前三甲和决出年级冠军可以在裁判进程中进行,通过统计每个选手的胜利场次来确定排名。 8. 如果要将实验改造成网络版,则需要在设计时考虑 IPC 层的封装。可以使用 socket 编程实现网络通信。选手进程和裁判进程通过网络通信,将出招和比赛结果传递,可以使用 TCP 或 UDP 协议。网络版需要实现的功能和 IPC 版本基本相同,只是需要在通信过程中加上网络协议的部分。

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