使用Linux中的IPC机制,完成 “石头、剪子、布”的游戏。其中选手1和选手2使用rand()函数来生成随机数

时间: 2024-03-05 09:49:21 浏览: 28
好的,让我们来看看如何使用Linux中的IPC机制来实现这个游戏。 我们可以使用管道来实现进程之间的通信。具体来说,我们可以创建两个管道,分别用于选手1和选手2向裁判进程传递结果。选手1和选手2可以使用rand()函数生成随机数,然后将结果写入管道中,裁判进程从管道中读取结果并进行比较,输出比赛结果。 下面是示例代码: ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <unistd.h> #include <sys/types.h> int main() { // 创建选手1管道 int p1[2]; if (pipe(p1) < 0) { perror("pipe"); exit(1); } // 创建选手2管道 int p2[2]; if (pipe(p2) < 0) { perror("pipe"); exit(1); } // 创建选手1进程 pid_t pid1 = fork(); if (pid1 < 0) { perror("fork"); exit(1); } else if (pid1 == 0) { // 子进程中作为选手1 close(p1[0]); // 关闭管道的读端 close(p2[0]); // 关闭管道的读端 close(p2[1]); // 关闭管道的写端 while (1) { // 生成随机数 int num = rand() % 3 + 1; // 将结果写入管道中 if (write(p1[1], &num, sizeof(num)) < 0) { perror("write"); exit(1); } // 等待裁判的结果 sleep(1); } } // 创建选手2进程 pid_t pid2 = fork(); if (pid2 < 0) { perror("fork"); exit(1); } else if (pid2 == 0) { // 子进程中作为选手2 close(p1[0]); // 关闭管道的读端 close(p2[0]); // 关闭管道的读端 close(p1[1]); // 关闭管道的写端 while (1) { // 生成随机数 int num = rand() % 3 + 1; // 将结果写入管道中 if (write(p2[1], &num, sizeof(num)) < 0) { perror("write"); exit(1); } // 等待裁判的结果 sleep(1); } } // 裁判进程 close(p1[1]); // 关闭管道的写端 close(p2[1]); // 关闭管道的写端 while (1) { // 从选手1管道中读取结果 int num1; if (read(p1[0], &num1, sizeof(num1)) < 0) { perror("read"); exit(1); } // 从选手2管道中读取结果 int num2; if (read(p2[0], &num2, sizeof(num2)) < 0) { perror("read"); exit(1); } // 比较选手1和选手2的结果 if (num1 == num2) { printf("平局\n"); } else if (num1 == 1 && num2 == 2 || num1 == 2 && num2 == 3 || num1 == 3 && num2 == 1) { printf("选手1获胜\n"); } else { printf("选手2获胜\n"); } } return 0; } ``` 在这个示例代码中,我们首先使用pipe()函数创建了两个管道,分别用于选手1和选手2向裁判进程传递结果。然后使用fork()函数创建了三个进程,分别是选手1、选手2和裁判。选手1和选手2在子进程中生成随机数,并将结果写入管道中。裁判在父进程中从两个管道中读取结果后进行比较,输出比赛结果。 需要注意的是,在使用管道时要注意管道的读写端,这里我们在子进程中将不需要的管道端口关闭。另外,在写入和读取管道时,要使用write()和read()函数,并传入正确的参数。 希望这个示例代码能够帮助到你。

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