使用Linux中的IPC机制,完成 “石头、剪子、布”的游戏。其中选手1和选手2使用rand()函数来生成随机数
时间: 2024-03-05 07:49:21 浏览: 202
好的,让我们来看看如何使用Linux中的IPC机制来实现这个游戏。
我们可以使用管道来实现进程之间的通信。具体来说,我们可以创建两个管道,分别用于选手1和选手2向裁判进程传递结果。选手1和选手2可以使用rand()函数生成随机数,然后将结果写入管道中,裁判进程从管道中读取结果并进行比较,输出比赛结果。
下面是示例代码:
```c
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <unistd.h>
#include <sys/types.h>
int main() {
// 创建选手1管道
int p1[2];
if (pipe(p1) < 0) {
perror("pipe");
exit(1);
}
// 创建选手2管道
int p2[2];
if (pipe(p2) < 0) {
perror("pipe");
exit(1);
}
// 创建选手1进程
pid_t pid1 = fork();
if (pid1 < 0) {
perror("fork");
exit(1);
} else if (pid1 == 0) {
// 子进程中作为选手1
close(p1[0]); // 关闭管道的读端
close(p2[0]); // 关闭管道的读端
close(p2[1]); // 关闭管道的写端
while (1) {
// 生成随机数
int num = rand() % 3 + 1;
// 将结果写入管道中
if (write(p1[1], &num, sizeof(num)) < 0) {
perror("write");
exit(1);
}
// 等待裁判的结果
sleep(1);
}
}
// 创建选手2进程
pid_t pid2 = fork();
if (pid2 < 0) {
perror("fork");
exit(1);
} else if (pid2 == 0) {
// 子进程中作为选手2
close(p1[0]); // 关闭管道的读端
close(p2[0]); // 关闭管道的读端
close(p1[1]); // 关闭管道的写端
while (1) {
// 生成随机数
int num = rand() % 3 + 1;
// 将结果写入管道中
if (write(p2[1], &num, sizeof(num)) < 0) {
perror("write");
exit(1);
}
// 等待裁判的结果
sleep(1);
}
}
// 裁判进程
close(p1[1]); // 关闭管道的写端
close(p2[1]); // 关闭管道的写端
while (1) {
// 从选手1管道中读取结果
int num1;
if (read(p1[0], &num1, sizeof(num1)) < 0) {
perror("read");
exit(1);
}
// 从选手2管道中读取结果
int num2;
if (read(p2[0], &num2, sizeof(num2)) < 0) {
perror("read");
exit(1);
}
// 比较选手1和选手2的结果
if (num1 == num2) {
printf("平局\n");
} else if (num1 == 1 && num2 == 2 ||
num1 == 2 && num2 == 3 ||
num1 == 3 && num2 == 1) {
printf("选手1获胜\n");
} else {
printf("选手2获胜\n");
}
}
return 0;
}
```
在这个示例代码中,我们首先使用pipe()函数创建了两个管道,分别用于选手1和选手2向裁判进程传递结果。然后使用fork()函数创建了三个进程,分别是选手1、选手2和裁判。选手1和选手2在子进程中生成随机数,并将结果写入管道中。裁判在父进程中从两个管道中读取结果后进行比较,输出比赛结果。
需要注意的是,在使用管道时要注意管道的读写端,这里我们在子进程中将不需要的管道端口关闭。另外,在写入和读取管道时,要使用write()和read()函数,并传入正确的参数。
希望这个示例代码能够帮助到你。
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