Sequence seq = DOTween.Sequence();的含义
时间: 2024-04-05 09:32:33 浏览: 165
这段代码是使用了DOTween插件创建了一个序列(Sequence),即一系列动画或Tween的集合,用于控制它们的顺序、延迟、循环、反转等属性。在这个序列中可以依次添加多个Tween对象,这些Tween对象可以是Tween动画、回调函数等。例如,可以在这个序列中添加多个Tween动画,用于实现一系列连贯的动画效果。此处使用的DOTween是一个Unity3D中的动画插件,可以简化动画的创建和控制。
相关问题
如何判断一个 Sequence seq = DOTween.Sequence(); 是否执行完毕
在使用DOTween创建动画序列时,可以通过以下两种方式来判断Sequence是否执行完毕:
方法一:使用回调函数
可以在序列的最后一个动画完成后,添加一个回调函数来判断动画序列是否执行完毕。示例代码如下:
```csharp
Sequence seq = DOTween.Sequence();
// 添加动画序列
seq.Append(someTween1)
.Append(someTween2)
.Append(someTween3);
// 添加回调函数
seq.OnComplete(() => {
Debug.Log("Sequence completed!");
});
```
上述代码中,当动画序列中的所有动画执行完毕后,回调函数会被调用,输出"Sequence completed!"。
方法二:使用DOTween.IsTweening()
可以使用DOTween.IsTweening()方法来判断DOTween是否正在执行某个动画序列。示例代码如下:
```csharp
Sequence seq = DOTween.Sequence();
// 添加动画序列
seq.Append(someTween1)
.Append(someTween2)
.Append(someTween3);
// 在需要判断的位置调用DOTween.IsTweening()方法
if (DOTween.IsTweening(seq)) {
Debug.Log("Sequence is still running!");
} else {
Debug.Log("Sequence completed!");
}
```
上述代码中,当动画序列正在执行时,输出"Sequence is still running!",否则输出"Sequence completed!"。
以上是两种判断DOTween动画序列是否执行完毕的方法,开发者可以根据实际需求选择适合自己的方法。
id_seq = 100 seq = np.copy(sequence_target_drop_test[id_seq]) seq[seq == mask_value] = np.nan seq = scaler_target.inverse_transform(seq)
These lines of code are used to extract a sequence of values from the `sequence_target_drop_test` array with an index of `id_seq`. The `np.copy` function is used to make a copy of the sequence so that the original array is not modified. The value `mask_value` is replaced with `np.nan` to indicate missing values. Then, the `scaler_target` object is used to invert the scaling performed on the sequence during preprocessing. The resulting sequence is a set of actual values that can be compared to predicted values to evaluate the performance of a model.
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