在objective中,vecXAxis.rotateBy(60 * atan(1) * 4 / 180, vecZAxis); rotateby 函数的参数详细解释
时间: 2024-05-05 21:21:41 浏览: 4
在 Objective 中,`rotateBy` 函数用于将一个向量绕另一个向量旋转一定的角度。它的参数包括:
1. 旋转角度:以弧度为单位的旋转角度。在这个例子中,角度为 60 度,因此需要将角度转换为弧度,使用了 `atan(1) * 4 / 180` 的方式进行转换。
2. 旋转轴向量:用于确定旋转方向和轴线的向量。在这个例子中,使用了 `vecZAxis` 作为旋转轴向量。
具体来说,假设有一个向量 `vecXAxis`,想要将其绕 `vecZAxis` 向量旋转 60 度,则可以使用以下代码:
```
vecXAxis.rotateBy(60 * atan(1) * 4 / 180, vecZAxis);
```
这将返回一个新的向量,表示旋转后的向量。
相关问题
在objective中,vecXAxis.rotateBy(60 * atan(1) * 4 / 180, vecZAxis); 代码什么意思
这行代码的作用是将名为`vecXAxis`的向量绕着名为`vecZAxis`的向量旋转60度。具体来说,`atan(1)`代表1的反正切值,乘以60再除以180是将60度转换为弧度制。然后,`rotateBy()`方法将`vecXAxis`向量绕着`vecZAxis`向量旋转指定角度。这个方法会修改`vecXAxis`向量的值,使其成为旋转后的新向量。
中望cad中求两条直线的中垂线交点的c++代码
以下是中望CAD中求两条直线的中垂线交点的 C++ 代码:
```c++
AcGePoint3d GetPerpendicularBisectorIntersection(const AcGePoint3d& p1, const AcGePoint3d& p2, const AcGePoint3d& p3, const AcGePoint3d& p4)
{
AcGePoint3d ptMid1 = (p1 + p2) / 2.0;
AcGePoint3d ptMid2 = (p3 + p4) / 2.0;
AcGeVector3d vec1 = p2 - p1;
AcGeVector3d vec2 = p4 - p3;
vec1.rotateBy(kPi / 2.0, AcGeVector3d::kZAxis);
vec2.rotateBy(kPi / 2.0, AcGeVector3d::kZAxis);
AcGeLine3d line1(ptMid1, vec1);
AcGeLine3d line2(ptMid2, vec2);
AcGePoint3d ptInt;
line1.intersectWith(line2, AcGe::kOnBothOperands, ptInt);
return ptInt;
}
```
其中,`p1` 和 `p2` 是第一条直线的两个端点,`p3` 和 `p4` 是第二条直线的两个端点。函数返回两条直线的中垂线的交点。
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