flash全局中断啥意思

时间: 2023-06-19 11:04:46 浏览: 76
在 Flash 开发中,全局中断是指在代码执行过程中,强制中止程序的运行,即停止所有正在运行的代码和动画效果,以及停止正在播放的音频和视频等媒体资源。这种情况可能会发生在程序出现严重错误或者遇到不可恢复的异常情况时。全局中断可以通过调试器来实现,通常用于调试程序或者查找程序中的错误。但是在正式运行的程序中,全局中断会导致程序崩溃,因此需要尽可能避免出现全局中断的情况。
相关问题

FLASH_ErasePage的函数

FLASH_ErasePage函数是一个STM32标准固件库中的函数,用于擦除单个FLASH页面。它的原型如下: ```c FLASH_Status FLASH_ErasePage(uint32_t Page_Address); ``` 其中Page_Address参数是要擦除的FLASH页面的地址,应该是页面起始地址,例如0x0800 0000、0x0800 0400等。 这个函数执行时,会将页面中的所有数据都清零,并且将页面标记为已擦除。在执行擦除操作之前,需要先禁止全局中断,以避免擦除过程中发生中断导致错误。执行完成后,需要重新使能全局中断。 函数返回值为FLASH_Status类型,表示擦除操作的状态。如果返回值为FLASH_COMPLETE(0),则表示擦除操作成功。否则,返回值为其他值,表示擦除操作失败,并且可以根据返回值确定失败原因。

stm32读写页操作Flash程序

在 STM32 中,读写页操作 Flash 程序可以通过以下步骤实现: 1. 首先,要禁止全局中断,以便在执行 Flash 操作时不会被中断打断。 2. 然后,需要在 Flash 中解锁特定的页面。 3. 接下来,可以执行 Flash 写入操作。例如,可以使用 STM32 提供的 HAL 库函数进行操作。 4. 最后,需要重新锁定页面,并重新使能全局中断。 下面是一个简单的代码示例: ```c // 禁止全局中断 __disable_irq(); // 解锁 Flash 页面 HAL_FLASH_Unlock(); // 执行 Flash 写入操作 uint32_t page_address = 0x08008000; // 页地址 uint32_t data = 0x12345678; // 写入的数据 HAL_FLASH_Program(FLASH_TYPEPROGRAM_WORD, page_address, data); // 重新锁定 Flash 页面 HAL_FLASH_Lock(); // 重新使能全局中断 __enable_irq(); ``` 需要注意的是,这只是一个简单的示例,实际应用中需要根据具体情况进行适当的修改。另外,由于 Flash 操作可能会对系统稳定性产生影响,建议只在必要时使用。

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