downloader.onProgress = (progress) => { // 更新下载进度 downloadArray.set(downloader.data.timeid, { title: downloader.data.title, sUrl: downloader.data.sUrl, progress: downloader.data.progress, size: downloader.data.size, status:downloader.data.status, timeid:downloader.data.timeid }); mainWindow.webContents.send('donwloadStatus', true); mainWindow.webContents.send('consolelog', downloadArray); }; 这一段下载代码中,我用map 更新对应键值的 下载进度,但是为什么 A 下载器的进度会覆盖B下载器的进度

时间: 2024-02-05 15:03:02 浏览: 36
在你提供的代码中,`downloadArray` 是一个 Map 对象,其中键是下载任务的 `timeid`,值是一个包含下载任务信息的对象,包括 `title`、`sUrl`、`progress`、`size`、`status` 和 `timeid` 等属性。 在这段代码中,下载进度的更新是通过 `downloadArray.set` 方法实现的。这个方法会根据指定的键(即 `downloader.data.timeid`)设置对应的值。因此,如果你有多个下载器同时进行下载,并且它们的 `timeid` 相同,那么它们会在同一个键上进行操作。这可能会导致进度信息被覆盖的问题。 为了解决这个问题,你可以为每个下载器分配一个唯一的 `timeid`。例如,可以使用时间戳作为 `timeid`,确保每个下载器都有一个唯一的标识符。这样,即使有多个下载器同时进行下载,它们也会在不同的键上进行操作,不会相互干扰。 另外,如果你想要实现多个下载器同时更新进度信息,可以考虑使用数组或对象来存储下载器的进度信息,而不是使用 Map 对象。这样可以避免键的重复问题,并且更方便地进行操作。
相关问题

// 下载器类 class Downloader { constructor(data, options) { this.data = data; this.options = options; this.item = null; this.onStart = null; this.onProgress = null; this.onCompleted = null; this.data.progress = 0; // 新增 progress 属性 this.data.status='pause';//true 表示 进度没有结束,继续下载 this.data.timeid=0; } start() { const win = BrowserWindow.getFocusedWindow(); this.options.onStarted = (item) => { this.item = item; this.data.status='process';//true 表示 进度没有结束,继续下载 this.onStart(); if (!handleDownload.includes(item)) { handleDownload.push(item); } }; this.options.onTotalProgress=(progress)=>{ this.data.progress = progress.percent * 100; // 更新 progress 属性 this.onTotalProgress(progress); } this.options.onCompleted = () => { this.onCompleted(); }; download(win, this.data.dowloadLink, this.options); } pause() { if (this.item) { this.item.pause(); } } resume() { if (this.item) { this.item.resume(); } } cancel() { if (this.item) { this.item.cancel(); } } } ipcMain.handle('window-downloadNow', (msg, dataArray) => { for (var i=0;i<dataArray.length;i++) { var timenow=Date.now();//调用的时候,打个时间戳 const options = { directory: downloadPath, filename: dataArray[i].title + '.' + dataArray[i].fileType, saveAs: false, extension: dataArray[i].fileType, openFolderWhenDone: false, showProgressBar: true, showBadge: true, }; var downloader = new Downloader(dataArray[i], options); downloader.data.timeid=timenow;//存储唯一标识 downloader.start(); downloader.onStart = () => { // 下载开始 }; downloader.onTotalProgress = (progress) => { // 更新下载进度 downloadArray.set(downloader.data.timeid, { title: downloader.data.title, sUrl: downloader.data.sUrl, progress: downloader.data.progress, size: downloader.data.size, status:downloader.data.status, timeid:downloader.data.timeid }); mainWindow.webContents.send('consolelog2', JSON.stringify(handleDownload)); mainWindow.webContents.send('consolelog', downloadArray); mainWindow.webContents.send('donwloadStatus', true); }; downloader.onCompleted = () => { if(downloader.data.progress==100&&downloader.data.status=='process'){ mainWindow.webContents.send('endDownload', JSON.stringify(downloader)); mainWindow.webContents.send('donwloadStatus', false); downloader.data.status='complete' } if(downloader.data.progress<100){ mainWindow.webContents.send('donwloadStatus', true); } mainWindow.webContents.send('consolelog', downloadArray); }; } return JSON.stringify(dataArray); // 返回值将作为 Promise 的 resolved 值 }); 这个下载器有个问题,当dataArray 为24个时,下载的数据不是这24个,而是最后一个,为什么

这个问题可能是由于 JavaScript 中的闭包概念导致的。在 for 循环中,每次循环都会创建一个新的 downloader 对象并启动下载任务,但是在下载任务完成之前,循环就已经执行完毕了。此时,变量 i 的值已经变成了 24,而所有的 downloader 对象都共享了这个变量 i。当下载任务完成时,回调函数中的 i 值已经变成了 24,因此 downloadArray 中所有的元素都被更新为最后一个下载任务的信息。 要解决这个问题,可以使用 let 关键字代替 var,在每次循环中创建一个新的变量来存储当前循环的索引值。这样就可以避免闭包导致的问题。例如: ```javascript for (let i = 0; i < dataArray.length; i++) { // ... } ``` 另外,还可以将下载任务的启动和回调函数的绑定放在一个单独的函数中,避免在循环中重复创建对象。例如: ```javascript function startDownload(dataArray, index) { const options = { /* ... */ }; const downloader = new Downloader(dataArray[index], options); downloader.data.timeid = Date.now(); downloader.onStart = () => { /* ... */ }; downloader.onTotalProgress = (progress) => { /* ... */ }; downloader.onCompleted = () => { /* ... */ }; downloader.start(); } for (let i = 0; i < dataArray.length; i++) { startDownload(dataArray, i); } ``` 这样就可以避免闭包导致的问题,同时也可以提高代码的可读性和可维护性。

// 下载器类 class Downloader { constructor(data, options) { this.data = data; this.options = options; this.item = null; this.onStart = null; this.onProgress = null; this.onCompleted = null; this.data.progress = 0; // 新增 progress 属性 this.data.status='pause';//true 表示 进度没有结束,继续下载 this.data.timeid=0; } start() { const win = BrowserWindow.getFocusedWindow(); this.options.onStarted = (item) => { this.item = item; this.data.status='process';//true 表示 进度没有结束,继续下载 this.onStart(); }; this.options.onTotalProgress=(progress)=>{ this.data.progress = progress.percent * 100; // 更新 progress 属性 this.onTotalProgress(progress); } this.options.onCompleted = () => { this.onCompleted(); }; download(win, this.data.dowloadLink, this.options); } pause() { if (this.item) { this.item.pause(); } } resume() { if (this.item) { this.item.resume(); } } cancel() { if (this.item) { this.item.cancel(); } } } 这是我说的类,里面有异步方法,怎么实现

你可以在异步方法执行完毕后,通过 Promise 或回调函数的方式通知外部代码。例如,在 onCompleted 回调函数中设置一个 Promise,然后在外部代码中等待这个 Promise 执行完毕,再执行下一步操作。类似下面这样: ``` class Downloader { constructor(data, options) { this.data = data; this.options = options; this.item = null; this.onStart = null; this.onProgress = null; this.onCompleted = null; this.data.progress = 0; this.data.status = 'pause'; this.data.timeid = 0; } start() { const win = BrowserWindow.getFocusedWindow(); this.options.onStarted = (item) => { this.item = item; this.data.status = 'process'; this.onStart(); }; this.options.onTotalProgress = (progress) => { this.data.progress = progress.percent * 100; this.onTotalProgress(progress); }; this.options.onCompleted = () => { this.onCompletedPromise.resolve(); // 执行 Promise }; this.onCompletedPromise = {}; // 保存 Promise 对象 this.onCompletedPromise.promise = new Promise((resolve, reject) => { this.onCompletedPromise.resolve = resolve; this.onCompletedPromise.reject = reject; }); download(win, this.data.dowloadLink, this.options); } async pause() { if (this.item) { await this.onCompletedPromise; // 等待 Promise 执行完毕 this.item.pause(); } } async resume() { if (this.item) { await this.onCompletedPromise; // 等待 Promise 执行完毕 this.item.resume(); } } async cancel() { if (this.item) { await this.onCompletedPromise; // 等待 Promise 执行完毕 this.item.cancel(); } } } ``` 这样就能保证异步方法执行完毕后再执行外部代码了。

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electron-dl 我创建了一个类,用于管理下载器,class Downloader { constructor(data, options) { this.data = data; this.options = options; this.item = null; this.onStart = null; this.onProgress = null; this.onCompleted = null; this.data.progress = 0; // 新增 progress 属性 } start() { const win = BrowserWindow.getFocusedWindow(); this.options.onStarted = (item) => { this.item = item; if (this.onStart) { this.onStart(); } }; this.options.onProgress = (progress) => { this.data.progress = progress.percent * 100; // 更新 progress 属性 if (this.onProgress) { this.onProgress(progress); } }; this.options.onCompleted = () => { if (this.onCompleted) { this.onCompleted(); } }; download(win, this.data.dowloadLink, this.options); } pause() { if (this.item) { this.item.pause(); } } resume() { if (this.item) { this.item.resume(); } } cancel() { if (this.item) { this.item.cancel(); } } } 然后,我在外面监听下载器的下载完成状态。 downloader.onCompleted = () => { // 下载完成 mainWindow.webContents.send('consolelog2', item); mainWindow.webContents.send('endDownload', JSON.stringify(downloader)); mainWindow.webContents.send('donwloadStatus', false); }; 我的预加载文件中接受的是: ipcRenderer.on('endDownload', (msg,data) => { const dataTemp=JSON.parse(data) message.open({ type: 'success', content: dataTemp.data.title+'下载完成', duration: 3, top: 200 }); }); 此时如果有两个内容分别是AA、BB在下载,其中AA下载结束,弹出 AA下载完成,但是接着就弹出BB下载完成,我的目的是谁下载完成才弹出,但是这里把我没有下载完成的也弹出提示了,是怎么回事。

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