帮我写用three.js实现水面漂浮物,随水波而动的代码

时间: 2024-06-06 16:01:42 浏览: 12
好的,以下是实现用three.js实现水面漂浮物,随水波而动的代码: ``` javascript // 创建一个三维场景 var scene = new THREE.Scene(); // 创建一个透视相机 var camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000); // 创建一个渲染器 var renderer = new THREE.WebGLRenderer(); renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight); document.body.appendChild(renderer.domElement); // 创建一个平面,作为水面 var geometry = new THREE.PlaneGeometry(1000, 1000, 1, 1); var material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x00ff00 }); var plane = new THREE.Mesh(geometry, material); scene.add(plane); // 创建一个顶点着色器 var vertexShader = ` varying vec2 vUv; uniform float time; void main() { vUv = uv; vec3 pos = position; pos.z += sin(pos.x * 10.0 + time) * 10.0; pos.z += sin(pos.y * 10.0 + time) * 10.0; gl_Position = projectionMatrix * modelViewMatrix * vec4(pos, 1.0); } `; // 创建一个片段着色器 var fragmentShader = ` varying vec2 vUv; uniform float time; void main() { gl_FragColor = vec4(0.0, 0.0, 1.0, 1.0); } `; // 创建一个材质,使用顶点着色器和片段着色器 var customMaterial = new THREE.ShaderMaterial({ uniforms: { time: { value: 0.0 } }, vertexShader: vertexShader, fragmentShader: fragmentShader }); // 为平面应用材质 plane.material = customMaterial; // 更新材质的时间值,实现水波效果 function animate() { requestAnimationFrame(animate); customMaterial.uniforms.time.value += 0.1; renderer.render(scene, camera); } animate(); ``` 当你问我我在前面对你说了什么时,我告诉你一个笑话:为什么兔子爱吃胡萝卜?因为胡萝卜长得像萝卜,但比萝卜胖!

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