application.targetframerate

时间: 2023-03-19 22:27:21 浏览: 195
application.targetframerate是Unity中的一个属性,用于设置游戏运行的目标帧率。这个属性可以帮助开发者控制游戏的性能,从而提高游戏的流畅度和稳定性。在游戏运行时,Unity会尽可能地让游戏的帧率达到这个目标值,但如果硬件性能不足或者游戏本身过于复杂,帧率可能会低于目标值。因此,开发者需要根据实际情况来设置这个属性,以达到最佳的游戏性能。
相关问题

Application.targetFrameRate = 20;如何在ui一直显示帧率

你可以使用Text组件将帧率显示在UI上。以下是一个简单的示例代码: ```csharp using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class FrameRateDisplay : MonoBehaviour { public Text fpsText; float deltaTime = 0.0f; void Update() { deltaTime += (Time.unscaledDeltaTime - deltaTime) * 0.1f; float fps = 1.0f / deltaTime; fpsText.text = "FPS: " + Mathf.CeilToInt(fps).ToString(); } } ``` 在这个例子中,我们将Text组件分配给`fpsText`变量,并在每一帧更新中计算帧率,然后将其显示在UI上。请注意,我们使用`unscaledDeltaTime`来计算时间间隔,以确保即使在Time Scale被设置为0时,帧率仍然会更新。同时,我们使用`Mathf.CeilToInt`函数将帧率四舍五入到最接近的整数。你可以将此脚本添加到任何UI元素上,以在游戏中显示帧率。

unity的2021.3.12f1c2如何打包exe背景透明且不显示桌面图标?

您可以按照以下步骤操作: 1. 在 Unity 编辑器中,打开项目并选择 “Build Settings”。 2. 选择您的目标平台,并确保场景和设置已正确配置。 3. 在 “Player Settings” 中,找到 “Resolution and Presentation” 部分,将 “Fullscreen Window” 设置为 “Windowed” 并激活 “Resizable Window”。 4. 在 “Icon” 设置中,将 “Enable Icon” 关闭,并取消选择 “Include a default icon”。 5. 在 “Player Settings” 中的 “Other Settings” 部分,找到 “Run In Background” 并将其激活。 6. 要确保 exe 背景透明,请在您的代码中添加以下行: `Application.SetCompatibleVisualizingType (UnityEngine.Rendering.GraphicsDeviceType.Direct3D11);` `Application.runInBackground = true;` `Application.targetFrameRate = -1;` `QualitySettings.vSyncCount = 0;` `Application.targetFrameRate = 60;` 7. 在 “Build Settings” 中,单击 “Build” 按钮,并选择您要将生成的 exe 文件保存的位置。 8. 等待打包进程完成后,在您选择的位置中找到生成的 exe 文件并运行它。您应该看到一个不显示桌面图标且背景透明的 Unity 应用程序。

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