unity 设置帧率20 为什么在update
时间: 2023-12-09 17:02:25 浏览: 253
Unity中的Update函数默认每帧执行一次,而帧率是指每秒钟绘制的帧数。当你将帧率设置为20时,Unity每秒只会绘制20帧。这意味着Update函数也只会在每秒20次的时候执行。
因此,如果你将帧率设置为20,Update函数将会变得非常缓慢,因为它只能在每秒20次的时候执行。这可能会导致你的游戏在低帧率下运行,从而影响游戏体验。
如果你想控制游戏的帧率,可以使用Time类中的函数来设置帧率,例如:
```csharp
void Awake()
{
// 设置帧率为20
Application.targetFrameRate = 20;
}
```
这样做可以确保你的游戏在特定的帧率下运行,而且Update函数仍然会在每帧执行。
相关问题
unity 设置帧率一般是在GameMain函数中吗
在 Unity 中设置帧率通常是在项目的代码中,而不是在 GameMain 函数中。可以使用 Application.targetFrameRate 属性来设置帧率,此属性可以在任何代码中使用。
例如,在 Start 函数中设置帧率为 60:
```csharp
void Start()
{
Application.targetFrameRate = 60;
}
```
注意,使用该属性设置帧率并不总是有效。因为帧率受到硬件限制和操作系统限制,所以实际帧率可能会低于目标帧率。如果您希望确保游戏始终以固定的帧率运行,可以考虑使用 FixedUpdate 函数代替 Update 函数来更新游戏逻辑,并且在 Time.fixedDeltaTime 上进行计算。
unity 如何设置帧率FPS代码设置显示
在 Unity 中,可以使用 Application.targetFrameRate 属性来设置帧率。这个属性控制着游戏每秒渲染的帧数。例如,如果将它设置为 60,那么游戏将尝试在每秒钟渲染 60 帧。
可以在脚本中使用以下代码来设置帧率:
```csharp
void Start()
{
Application.targetFrameRate = 60; // 设置帧率为 60
}
```
另外,Unity 还提供了一个 Time.deltaTime 属性,用于在代码中获取上一帧渲染所花费的时间,以此来做时间相关的计算。例如,如果要让一个物体每秒旋转 90 度,可以使用如下代码:
```csharp
void Update()
{
float rotateSpeed = 90.0f; // 每秒旋转 90 度
transform.Rotate(Vector3.up, rotateSpeed * Time.deltaTime);
}
```
这样就可以根据帧率自适应地调整旋转速度,使得旋转的速度在不同的设备上表现一致。
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