使用Minecraft提供的数据包修改方块的硬度。给出代码实现。
时间: 2024-05-12 16:16:17 浏览: 230
首先需要创建一个数据包,可以在资源包文件夹中创建一个新的文件夹,命名为“data”(如果已存在则可跳过此步骤),然后在该文件夹中创建一个新文件夹,命名为“minecraft”,再在该文件夹中创建一个新文件夹,命名为“data”。最后,在“data”文件夹中创建一个新文件夹,命名为“minecraft”。
在“minecraft”文件夹中创建一个新文件夹,命名为“functions”,然后在该文件夹中创建一个新的文本文件,命名为“modify_hardness.mcfunction”。
在该文件中输入以下代码:
```
execute as @a[score_modify_min=1] run data modify block ~ ~ ~ hardness set 1.0
execute as @a[score_modify_min=2] run data modify block ~ ~ ~ hardness set 2.0
execute as @a[score_modify_min=3] run data modify block ~ ~ ~ hardness set 3.0
execute as @a[score_modify_min=4] run data modify block ~ ~ ~ hardness set 4.0
execute as @a[score_modify_min=5] run data modify block ~ ~ ~ hardness set 5.0
scoreboard players reset @a modify
```
这段代码将为每个玩家设置一个“modify”分数,并根据分数修改方块的硬度。例如,如果玩家的“modify”分数为3,则方块的硬度将被设置为3.0。
最后,在“minecraft”文件夹中创建一个新的文本文件,命名为“tick.mcfunction”。
在该文件中输入以下代码:
```
scoreboard players add @a modify 1
execute as @a run function modify_hardness
```
这段代码将每个玩家的“modify”分数增加1,并执行修改方块硬度的函数。
保存并关闭所有文件,然后将资源包文件夹压缩成一个zip文件,并将其放入Minecraft游戏中。
在游戏中启用该资源包,然后使用命令“/function tick”以开始修改方块硬度。
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