怎么使用 Fabric Loader 分别修改原版 Minecraft 中多个方块的硬度(如草方块、泥土、沙砾)?给出代码实现。
时间: 2023-05-29 18:02:23 浏览: 172
使用 Fabric Loader 修改方块硬度需要编写自定义 mod,并在其中实现对应的代码逻辑。具体实现步骤:
1. 新建一个自定义 mod,如命名为“hardness-mod”。
2. 在 mod 的 build.gradle 中加入依赖:
```
dependencies {
minecraft 'net.fabricmc:fabric-loader:0.11.+'
modImplementation 'net.fabricmc:fabric-language-kotlin:1.4.0+build.1'
}
```
说明:该依赖中包含了 Fabric Loader 和 Kotlin 语言支持。
3. 编写 Kotlin 代码,修改指定方块的硬度。在 mod 的入口类中(如 HardnessMod.kt)添加以下代码:
```kotlin
import net.fabricmc.api.ModInitializer
import net.minecraft.block.Block
import net.minecraft.util.Identifier
import net.minecraft.util.registry.Registry
object HardnessMod : ModInitializer {
override fun onInitialize() {
// 修改草方块硬度
setBlockHardness(Blocks.GRASS, 1.0f)
// 修改泥土硬度
setBlockHardness(Blocks.DIRT, 1.5f)
// 修改沙砾硬度
setBlockHardness(Blocks.GRAVEL, 2.0f)
}
/**
* 修改方块硬度
*/
private fun setBlockHardness(block: Block, hardness: Float) {
block.defaultState.hardness = hardness
}
/**
* 方块类型枚举
*/
private object Blocks {
val GRASS: Block = Registry.BLOCK.get(Identifier("minecraft", "grass_block"))
val DIRT: Block = Registry.BLOCK.get(Identifier("minecraft", "dirt"))
val GRAVEL: Block = Registry.BLOCK.get(Identifier("minecraft", "gravel"))
}
}
```
说明:上述代码中定义了一个 HardnessMod 对象,实现了 ModInitializer 接口,从而在 mod 加载时执行 onInitialize 函数。其中 setBlockHardness 函数用于修改指定方块的硬度,通过传递 Block 类型和硬度值实现。硬度值越大,则破坏该方块需要的时间越长。
4. 在 mod 的 resources 文件夹中新建一个 fabric.mod.json 文件,内容如下:
```json
{
"schemaVersion": 1,
"id": "hardness-mod",
"name": "Hardness Mod",
"version": "1.0",
"description": "This mod changes the hardness of certain blocks.",
"authors": [ "Your Name" ],
"contact": {
"homepage": "https://www.example.com/",
"sources": "https://github.com/example/hardness-mod"
},
"license": "MIT",
"icon": "assets/hardness-mod/icon.png",
"entrypoints": {
"main": [ "net.example.hardness.ModInitializer" ]
}
}
```
说明:该文件是 mod 的元信息,用于描述 mod 的基本信息和入口类。其中 entrypoints 表示 mod 的入口点,必须指定入口类的完整类路径(这里为 HardnessMod.kt 对应的类路径)。
5. 打包 mod:使用 gradle 构建项目,并选用 release 构建模式,生成 mod.jar 文件。
6. 将 mod.jar 文件拷贝到 Minecraft 游戏目录下的 mods 文件夹中,重新启动游戏即可看到效果。
总结:通过以上步骤,我们成功使用 Fabric Loader 实现了修改 Minecraft 中多个方块的硬度的功能。这是一种比较基础的 mod 开发方法,也是进一步开发更多自定义功能的基础。