在TestDrawShape类的main()方法中创建一个长度为4的Line数组,其中存放2个Line和2个Rectangle对象

时间: 2024-05-08 13:22:20 浏览: 12
好的,下面是相应的代码: ``` public class TestDrawShape { public static void main(String[] args) { Line[] lines = new Line[4]; lines[0] = new Line(1, 2, 3, 4); lines[1] = new Line(5, 6, 7, 8); lines[2] = new Rectangle(1, 2, 3, 4); lines[3] = new Rectangle(5, 6, 7, 8); DrawShape.drawAll(lines); } } ``` 在这里我们创建了一个长度为4的Line数组,并且将其中的前两个元素初始化为Line对象,后两个元素初始化为Rectangle对象。最后调用DrawShape类的静态方法drawAll()来绘制这些线条和矩形。
相关问题

用c++写一个geometry类,可以派生circle,line,rectangle等类

好的,下面是一个可以派生circle、line、rectangle等类的C++ Geometry类示例: ```c++ // 基类 Geometry class Geometry { public: // 纯虚函数,用于计算面积 virtual double area() = 0; }; // 派生圆类 Circle class Circle : public Geometry { public: // 构造函数 Circle(double radius) : radius(radius) {} // 重载 area() 函数 double area() { return PI * radius * radius; } private: const double PI = 3.14159265358979323846; double radius; }; // 派生直线类 Line class Line : public Geometry { public: // 构造函数 Line(double length) : length(length) {} // 重载 area() 函数 double area() { return 0.0; } private: double length; }; // 派生矩形类 Rectangle class Rectangle : public Geometry { public: // 构造函数 Rectangle(double length, double width) : length(length), width(width) {} // 重载 area() 函数 double area() { return length * width; } private: double length; double width; }; ``` 在这个示例中,我们定义了一个基类 Geometry,它包含一个纯虚函数 area(),用于计算面积。然后我们派生了三个类:Circle、Line和Rectangle,它们都继承了Geometry基类,并重载了area()函数,以计算特定形状的面积。 你可以在主函数中创建一个Geometry类的对象,并使用其方法计算面积。例如: ```c++ int main() { Geometry* shape1 = new Circle(5.0); Geometry* shape2 = new Line(10.0); Geometry* shape3 = new Rectangle(3.0, 4.0); std::cout << "The area of circle is " << shape1->area() << std::endl; std::cout << "The area of line is " << shape2->area() << std::endl; std::cout << "The area of rectangle is " << shape3->area() << std::endl; delete shape1; delete shape2; delete shape3; return 0; } ``` 输出结果为: ``` The area of circle is 78.5398 The area of line is 0 The area of rectangle is 12 ``` 注意,在使用完指针后,我们需要使用delete操作符释放内存。

编一个程序,以直线段、矩形和圆为基本图元组成一图形。 指导:采用面向对象的编程方法,把直线 line、矩形 rectangle 和圆 circle 设计为三个类, 它们各有自己的数据和函数成员。用线、矩形和圆组合成图形,就是对这三个类的对象进行 操作。

好的,这是一个很好的编程练习题。我可以为你提供一些思路和指导。 首先,我们需要定义三个类:Line、Rectangle和Circle。每个类都应该有自己的数据成员和函数成员,用于表示和操作该对象。例如,Line类可以有起点和终点坐标,以及计算长度的函数;Rectangle类可以有左上角和右下角坐标,以及计算面积和周长的函数;Circle类可以有圆心坐标和半径,以及计算面积和周长的函数。 接下来,我们需要定义一个图形类,用于组合直线、矩形和圆。这个类应该有一个存储直线、矩形和圆对象的容器,以及一些函数成员,用于添加和删除对象,计算面积和周长等操作。 最后,我们需要编写一个测试程序,用于创建图形对象并进行操作。例如,我们可以创建一个矩形对象,然后向图形容器中添加该矩形对象,再创建一个圆对象并添加到容器中,最后计算整个图形的面积和周长。 以下是一个示例代码,仅供参考: ```c++ #include <iostream> #include <vector> #include <cmath> using namespace std; class Point { public: double x, y; Point() : x(0), y(0) {} Point(double x_, double y_) : x(x_), y(y_) {} double distance(const Point& p) const { return sqrt(pow(x - p.x, 2) + pow(y - p.y, 2)); } }; class Line { public: Point p1, p2; Line(const Point& p1_, const Point& p2_) : p1(p1_), p2(p2_) {} double length() const { return p1.distance(p2); } }; class Rectangle { public: Point p1, p2; Rectangle(const Point& p1_, const Point& p2_) : p1(p1_), p2(p2_) {} double area() const { return abs((p1.x - p2.x) * (p1.y - p2.y)); } double perimeter() const { return 2 * (abs(p1.x - p2.x) + abs(p1.y - p2.y)); } }; class Circle { public: Point center; double radius; Circle(const Point& center_, double radius_) : center(center_), radius(radius_) {} double area() const { return M_PI * pow(radius, 2); } double perimeter() const { return 2 * M_PI * radius; } }; class Shape { private: vector<Line> lines; vector<Rectangle> rectangles; vector<Circle> circles; public: void addLine(const Line& line) { lines.push_back(line); } void addRectangle(const Rectangle& rectangle) { rectangles.push_back(rectangle); } void addCircle(const Circle& circle) { circles.push_back(circle); } double area() const { double totalArea = 0; for (const auto& rectangle : rectangles) { totalArea += rectangle.area(); } for (const auto& circle : circles) { totalArea += circle.area(); } return totalArea; } double perimeter() const { double totalPerimeter = 0; for (const auto& line : lines) { totalPerimeter += line.length(); } for (const auto& rectangle : rectangles) { totalPerimeter += rectangle.perimeter(); } for (const auto& circle : circles) { totalPerimeter += circle.perimeter(); } return totalPerimeter; } }; int main() { Shape myShape; Rectangle myRectangle(Point(0, 0), Point(4, 3)); Circle myCircle(Point(5, 5), 2); myShape.addRectangle(myRectangle); myShape.addCircle(myCircle); cout << "Area: " << myShape.area() << endl; cout << "Perimeter: " << myShape.perimeter() << endl; return 0; } ``` 这个程序演示了如何使用面向对象的方法来组合直线、矩形和圆,计算组合图形的面积和周长。你可以根据自己的需要进行修改和扩展。

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