opengl 透视除法的具体原理
时间: 2023-04-06 17:02:02 浏览: 453
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opengl 透视除法的具体原理是将物体的三维坐标转换为二维坐标,这个过程中需要进行透视变换,即将物体的远近关系进行处理,使得远处的物体看起来比近处的物体小。透视除法是在透视变换之后进行的,它将物体的坐标从三维空间中映射到二维屏幕上,同时将深度信息进行处理,使得远处的物体看起来比近处的物体更加模糊。这个过程中需要使用透视矩阵和投影矩阵进行计算,最终得到的是一个二维的图像,可以在屏幕上显示出来。
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