用stm32f103R6所对应的4*4矩阵键盘程序
时间: 2023-12-02 11:05:02 浏览: 47
以下是使用STM32F103R6微控制器实现4x4矩阵键盘输入的基本程序:
```
#include "stm32f10x.h"
#define ROWS 4
#define COLS 4
GPIO_InitTypeDef GPIO_InitStructure;
// 行引脚
const uint16_t row_pins[ROWS] = {GPIO_Pin_0, GPIO_Pin_1, GPIO_Pin_2, GPIO_Pin_3};
// 列引脚
const uint16_t col_pins[COLS] = {GPIO_Pin_4, GPIO_Pin_5, GPIO_Pin_6, GPIO_Pin_7};
// 键盘矩阵
const char keys[ROWS][COLS] = {
{'1', '2', '3', 'A'},
{'4', '5', '6', 'B'},
{'7', '8', '9', 'C'},
{'*', '0', '#', 'D'}
};
void Delay(__IO uint32_t nCount)
{
for(; nCount != 0; nCount--);
}
void initGPIO()
{
RCC_APB2PeriphClockCmd(RCC_APB2Periph_GPIOA, ENABLE);
// 设置行引脚为输出模式
GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = GPIO_Pin_0 | GPIO_Pin_1 | GPIO_Pin_2 | GPIO_Pin_3;
GPIO_InitStructure.GPIO_Speed = GPIO_Speed_50MHz;
GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_Out_PP;
GPIO_Init(GPIOA, &GPIO_InitStructure);
// 设置列引脚为输入模式
GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = GPIO_Pin_4 | GPIO_Pin_5 | GPIO_Pin_6 | GPIO_Pin_7;
GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_IPU;
GPIO_Init(GPIOA, &GPIO_InitStructure);
}
char scanKeyboard()
{
int i, j;
// 扫描每一行
for(i = 0; i < ROWS; i++)
{
// 将当前行置为低电平,其他行置为高电平
GPIO_ResetBits(GPIOA, row_pins[i]);
for(j = 0; j < COLS; j++)
{
// 检测到按键按下
if(!GPIO_ReadInputDataBit(GPIOA, col_pins[j]))
{
// 等待按键松开
while(!GPIO_ReadInputDataBit(GPIOA, col_pins[j]));
// 返回键值
return keys[i][j];
}
}
// 将当前行置为高电平
GPIO_SetBits(GPIOA, row_pins[i]);
}
// 没有键被按下
return 0;
}
int main(void)
{
initGPIO();
while(1)
{
char key = scanKeyboard();
if(key != 0)
{
// 处理按键事件
// ...
}
Delay(50000); // 延时一段时间
}
}
```
该程序使用GPIO控制STM32F103R6微控制器的引脚,通过扫描键盘矩阵中的每一行和每一列,检测是否有按键被按下。如果有,则返回对应的键值。可以根据需要,在键值被返回后进行相应的处理,例如在串口中输出键值或执行某个函数。