用stm32f103R6所对应的4*4矩阵键盘程序

时间: 2023-12-02 11:05:02 浏览: 47
以下是使用STM32F103R6微控制器实现4x4矩阵键盘输入的基本程序: ``` #include "stm32f10x.h" #define ROWS 4 #define COLS 4 GPIO_InitTypeDef GPIO_InitStructure; // 行引脚 const uint16_t row_pins[ROWS] = {GPIO_Pin_0, GPIO_Pin_1, GPIO_Pin_2, GPIO_Pin_3}; // 列引脚 const uint16_t col_pins[COLS] = {GPIO_Pin_4, GPIO_Pin_5, GPIO_Pin_6, GPIO_Pin_7}; // 键盘矩阵 const char keys[ROWS][COLS] = { {'1', '2', '3', 'A'}, {'4', '5', '6', 'B'}, {'7', '8', '9', 'C'}, {'*', '0', '#', 'D'} }; void Delay(__IO uint32_t nCount) { for(; nCount != 0; nCount--); } void initGPIO() { RCC_APB2PeriphClockCmd(RCC_APB2Periph_GPIOA, ENABLE); // 设置行引脚为输出模式 GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = GPIO_Pin_0 | GPIO_Pin_1 | GPIO_Pin_2 | GPIO_Pin_3; GPIO_InitStructure.GPIO_Speed = GPIO_Speed_50MHz; GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_Out_PP; GPIO_Init(GPIOA, &GPIO_InitStructure); // 设置列引脚为输入模式 GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = GPIO_Pin_4 | GPIO_Pin_5 | GPIO_Pin_6 | GPIO_Pin_7; GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_IPU; GPIO_Init(GPIOA, &GPIO_InitStructure); } char scanKeyboard() { int i, j; // 扫描每一行 for(i = 0; i < ROWS; i++) { // 将当前行置为低电平,其他行置为高电平 GPIO_ResetBits(GPIOA, row_pins[i]); for(j = 0; j < COLS; j++) { // 检测到按键按下 if(!GPIO_ReadInputDataBit(GPIOA, col_pins[j])) { // 等待按键松开 while(!GPIO_ReadInputDataBit(GPIOA, col_pins[j])); // 返回键值 return keys[i][j]; } } // 将当前行置为高电平 GPIO_SetBits(GPIOA, row_pins[i]); } // 没有键被按下 return 0; } int main(void) { initGPIO(); while(1) { char key = scanKeyboard(); if(key != 0) { // 处理按键事件 // ... } Delay(50000); // 延时一段时间 } } ``` 该程序使用GPIO控制STM32F103R6微控制器的引脚,通过扫描键盘矩阵中的每一行和每一列,检测是否有按键被按下。如果有,则返回对应的键值。可以根据需要,在键值被返回后进行相应的处理,例如在串口中输出键值或执行某个函数。

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