补全代码设计函数返回二叉树结点int node(BiTree t) {int d1,d2; If(!t)return ; else {d1= d2=node(t->rchild); return ; }}
时间: 2023-11-22 12:53:47 浏览: 25
以下是补全后的代码:
```
int node(BiTree t) {
int d1, d2;
if (!t) return 0;
else {
d1 = node(t->lchild);
d2 = node(t->rchild);
return d1 + d2 + 1;
}
}
```
函数的作用是返回二叉树中的结点个数。递归地计算左右子树的结点个数,并将它们相加,再加上根结点,即为整棵二叉树的结点个数。注意,当二叉树为空时,应该返回 0。
相关问题
优化int LeafCount(BiTree T) { if (!T) return 0; if (!T->lchild && !T->rchild) return 1; /*如果二叉树左子树和右子树皆为空,说明该二叉树根节点为叶子结点,结果为1*/ else return LeafCount(T->lchild) + LeafCount(T->rchild);
|| !T->rchild)
return 1;
return LeafCount(T->lchild) + LeafCount(T->rchild);
}
这是一段统计二叉树叶子节点个数的代码,你认为有没有优化的空间?如果有,应该如何优化?
ChitGPT回答:这段代码并没有显著的优化空间,因为它已经是一个比较简单和高效的算法了。如果要进一步提高性能,可以考虑使用多线程或并行计算来加速叶子节点的统计。但是在实际应用中,这种优化可能并不是必要的,因为叶子节点数量通常都很少,并不能对整个程序的性能产生明显的影响。
编写函数int getDepth(BiTNode *T),计算二叉树T的深度,并给出完整代码
以下是计算二叉树深度的完整代码,其中getDepth函数返回二叉树的深度:
```c
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
typedef struct BiTNode {
int data;
struct BiTNode *lchild, *rchild;
} BiTNode, *BiTree;
int getDepth(BiTree T);
int main() {
// 构造二叉树
BiTree T = (BiTree) malloc(sizeof(BiTNode));
T->data = 1;
T->lchild = (BiTree) malloc(sizeof(BiTNode));
T->lchild->data = 2;
T->rchild = (BiTree) malloc(sizeof(BiTNode));
T->rchild->data = 3;
T->lchild->lchild = (BiTree) malloc(sizeof(BiTNode));
T->lchild->lchild->data = 4;
T->lchild->rchild = (BiTree) malloc(sizeof(BiTNode));
T->lchild->rchild->data = 5;
printf("二叉树的深度为:%d\n", getDepth(T));
return 0;
}
int getDepth(BiTree T) {
if (T == NULL) {
return 0;
} else {
int leftDepth = getDepth(T->lchild);
int rightDepth = getDepth(T->rchild);
return (leftDepth > rightDepth) ? (leftDepth + 1) : (rightDepth + 1);
}
}
```
在上面的代码中,我们使用了递归的思想来计算二叉树的深度。如果当前节点为空,则返回0;否则,分别计算左子树和右子树的深度,并取较大值加1作为当前节点的深度。最终的二叉树深度即为根节点的深度。