用python tkinter编写4*4数字华容道游戏

时间: 2024-02-17 22:28:04 浏览: 127
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python 使用tkinter 实现一个猜数字游戏

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好的,可以给您提供一个思路和代码示例: 思路: 1. 创建 Tkinter 窗口 2. 创建 4x4 的格子,用 List 存储每个格子中的数字,用 Button 显示每个格子 3. 需要定义游戏逻辑,如何移动数字,如何判断游戏胜利 4. 通过 Button 的 command 属性和对应的函数,实现点击移动数字 5. 添加 Restart 按钮,用于重新开始游戏 示例代码: ```python import tkinter as tk from random import shuffle class PuzzleGame: def __init__(self): self.window = tk.Tk() self.window.title("数字华容道") self.grid = [] self.init_game() self.window.mainloop() def init_game(self): self.generate_board() self.create_grid() self.shuffle_board() self.moves = 0 self.create_moves_counter() self.create_restart_button() def generate_board(self): self.board = [str(i) for i in range(1, 16)] + [""] def create_grid(self): for row in range(4): for col in range(4): num = self.board[row * 4 + col] btn = tk.Button(self.window, text=num, width=5, height=2, font=("Arial", 20, "bold"), command=lambda row=row, col=col: self.move_piece(row, col)) btn.grid(row=row+1, column=col+1, padx=5, pady=5) self.grid.append(btn) def shuffle_board(self): shuffle(self.board) def create_moves_counter(self): self.moves_var = tk.StringVar() self.moves_var.set(f"步数:{self.moves}") label = tk.Label(self.window, textvariable=self.moves_var, font=("Arial", 16)) label.grid(row=0, column=0, columnspan=4, sticky="w") # 在左下角添加 Restart 按钮 def create_restart_button(self): restart_btn = tk.Button(self.window, text="重新开始", font=("Arial", 16), command=self.restart_game, bg="lightblue", fg="white") restart_btn.grid(row=5, column=0, columnspan=4) # 重新开始,重新生成、打乱数字布局,并更新按钮的文本 def restart_game(self): self.generate_board() self.shuffle_board() self.moves = 0 self.moves_var.set(f"步数:{self.moves}") for i, btn in enumerate(self.grid): btn.config(text=self.board[i]) # 移动数字,如果移动合法则更新布局,更新步数,并判断是否获胜 def move_piece(self, row, col): if self.is_valid_move(row, col): idx1 = row * 4 + col idx2 = self.board.index("") self.board[idx1], self.board[idx2] = self.board[idx2], self.board[idx1] self.grid[idx1].config(text=self.board[idx1]) self.grid[idx2].config(text="") self.moves += 1 self.moves_var.set(f"步数:{self.moves}") if self.is_win(): self.show_win_message() # 判断是否可移动,只允许水平或垂直移动 def is_valid_move(self, row, col): idx1 = row * 4 + col idx2 = self.board.index("") if row == idx2 // 4 and abs(col - idx2 % 4) == 1: return True if col == idx2 % 4 and abs(row - idx2 // 4) == 1: return True return False # 判断是否获胜,如果中间空白数字在正确的位置上则获胜 def is_win(self): for i in range(len(self.board) - 1): if self.board[i] != str(i+1): return False return True # 显示获胜信息,并禁用所有按键 def show_win_message(self): tk.messagebox.showinfo("恭喜", f"您用了 {self.moves} 步获胜了!") for btn in self.grid: btn.config(state="disabled") if __name__ == "__main__": game = PuzzleGame() ``` 注:此代码仅提供一个可能的实现思路,如有问题或改进意见,欢迎提出。
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