用Android写一个扫雷的小游戏

时间: 2023-12-29 14:18:12 浏览: 27
好的,下面是一个简单的扫雷游戏的实现步骤: 1. 创建一个新的Android项目,命名为Minesweeper。 2. 在MainActivity布局文件中添加一个GridView来展示游戏的方格。 3. 创建一个MinesweeperAdapter继承自BaseAdapter,用于将每个方格显示在GridView中。 4. 在MinesweeperAdapter中定义一个数据结构表示每个方格的状态,包括是否是地雷、是否被揭开、周围地雷数量等。 5. 在MinesweeperAdapter中实现getView方法,用于根据方格的状态显示不同的图标。 6. 在MainActivity中,创建一个二维数组来表示整个游戏的方格,初始化每个方格的状态。 7. 在MainActivity中,设置GridView的适配器为MinesweeperAdapter。 8. 在MainActivity中,为GridView设置OnItemClickListener,处理方格被点击的事件。 9. 在点击事件中,根据点击的位置更新方格的状态,并更新MinesweeperAdapter的数据,通知GridView重新绘制。 10. 如果点击的是地雷方格,则游戏结束,弹出游戏结束的提示框。 11. 如果所有非地雷方格都被揭开,则游戏胜利,弹出游戏胜利的提示框。 下面是一些示例代码: MinesweeperAdapter.java ``` public class MinesweeperAdapter extends BaseAdapter { private Context mContext; private int[][] mData; public MinesweeperAdapter(Context context, int[][] data) { mContext = context; mData = data; } @Override public int getCount() { return mData.length * mData[0].length; } @Override public Object getItem(int position) { int row = position / mData[0].length; int col = position % mData[0].length; return mData[row][col]; } @Override public long getItemId(int position) { return position; } @Override public View getView(int position, View convertView, ViewGroup parent) { ImageView imageView; if (convertView == null) { imageView = new ImageView(mContext); imageView.setLayoutParams(new GridView.LayoutParams(100, 100)); imageView.setScaleType(ImageView.ScaleType.CENTER_CROP); } else { imageView = (ImageView) convertView; } int row = position / mData[0].length; int col = position % mData[0].length; int state = mData[row][col]; if ((state & MineSweeperCell.FLAG_REVEALED) != 0) { if ((state & MineSweeperCell.FLAG_MINE) != 0) { imageView.setImageResource(R.drawable.ic_mine); } else { int count = state & MineSweeperCell.FLAG_COUNT; if (count > 0) { imageView.setImageResource(getNumberDrawable(count)); } else { imageView.setImageResource(R.drawable.ic_empty); } } } else if ((state & MineSweeperCell.FLAG_FLAGGED) != 0) { imageView.setImageResource(R.drawable.ic_flag); } else { imageView.setImageResource(R.drawable.ic_unrevealed); } return imageView; } private int getNumberDrawable(int count) { switch (count) { case 1: return R.drawable.ic_1; case 2: return R.drawable.ic_2; case 3: return R.drawable.ic_3; case 4: return R.drawable.ic_4; case 5: return R.drawable.ic_5; case 6: return R.drawable.ic_6; case 7: return R.drawable.ic_7; case 8: return R.drawable.ic_8; default: return R.drawable.ic_empty; } } } ``` MainActivity.java ``` public class MainActivity extends AppCompatActivity { private GridView mGridView; private MinesweeperAdapter mAdapter; private int[][] mData; private int mNumMines; private int mNumRevealed; private static final int FLAG_MINE = 1; private static final int FLAG_REVEALED = 2; private static final int FLAG_FLAGGED = 4; private static final int FLAG_COUNT = 24; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); mGridView = findViewById(R.id.grid_view); mGridView.setNumColumns(10); mData = new int[10][10]; mNumMines = 10; initGame(); } private void initGame() { // 初始化所有方格为未揭开状态 for (int i = 0; i < mData.length; i++) { for (int j = 0; j < mData[i].length; j++) { mData[i][j] = 0; } } // 随机布置地雷 Random random = new Random(); int count = 0; while (count < mNumMines) { int row = random.nextInt(mData.length); int col = random.nextInt(mData[0].length); if ((mData[row][col] & FLAG_MINE) == 0) { mData[row][col] |= FLAG_MINE; count++; } } // 计算每个方格周围的地雷数量 for (int i = 0; i < mData.length; i++) { for (int j = 0; j < mData[i].length; j++) { if ((mData[i][j] & FLAG_MINE) != 0) { continue; } int countMines = 0; for (int row = i - 1; row <= i + 1; row++) { for (int col = j - 1; col <= j + 1; col++) { if (row >= 0 && row < mData.length && col >= 0 && col < mData[0].length) { if ((mData[row][col] & FLAG_MINE) != 0) { countMines++; } } } } mData[i][j] |= (countMines << FLAG_COUNT); } } mAdapter = new MinesweeperAdapter(this, mData); mGridView.setAdapter(mAdapter); mNumRevealed = 0; } private void revealCell(int row, int col) { if ((mData[row][col] & FLAG_REVEALED) != 0) { return; } mData[row][col] |= FLAG_REVEALED; mNumRevealed++; if ((mData[row][col] & FLAG_MINE) != 0) { showGameOverDialog(); return; } if (mNumRevealed == mData.length * mData[0].length - mNumMines) { showGameWinDialog(); return; } if ((mData[row][col] & FLAG_COUNT) == 0) { // 如果周围没有地雷,则递归揭开周围的方格 for (int i = row - 1; i <= row + 1; i++) { for (int j = col - 1; j <= col + 1; j++) { if (i >= 0 && i < mData.length && j >= 0 && j < mData[0].length) { revealCell(i, j); } } } } mAdapter.notifyDataSetChanged(); } private void flagCell(int row, int col) { if ((mData[row][col] & FLAG_REVEALED) != 0) { return; } if ((mData[row][col] & FLAG_FLAGGED) != 0) { mData[row][col] &= ~FLAG_FLAGGED; } else { mData[row][col] |= FLAG_FLAGGED; } mAdapter.notifyDataSetChanged(); } private void showGameOverDialog() { AlertDialog.Builder builder = new AlertDialog.Builder(this); builder.setTitle(R.string.game_over); builder.setMessage(R.string.try_again); builder.setPositiveButton(R.string.ok, new DialogInterface.OnClickListener() { @Override public void onClick(DialogInterface dialog, int which) { initGame(); } }); builder.setCancelable(false); builder.show(); } private void showGameWinDialog() { AlertDialog.Builder builder = new AlertDialog.Builder(this); builder.setTitle(R.string.game_win); builder.setMessage(R.string.play_again); builder.setPositiveButton(R.string.ok, new DialogInterface.OnClickListener() { @Override public void onClick(DialogInterface dialog, int which) { initGame(); } }); builder.setCancelable(false); builder.show(); } @Override public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) { getMenuInflater().inflate(R.menu.menu_main, menu); return true; } @Override public boolean onOptionsItemSelected(MenuItem item) { int id = item.getItemId(); if (id == R.id.action_reset) { initGame(); return true; } return super.onOptionsItemSelected(item); } private class GridItemClickListener implements AdapterView.OnItemClickListener { @Override public void onItemClick(AdapterView<?> parent, View view, int position, long id) { int row = position / mData[0].length; int col = position % mData[0].length; if (view.getTag() == null || !view.getTag().equals("flagged")) { revealCell(row, col); } } } private class GridItemLongClickListener implements AdapterView.OnItemLongClickListener { @Override public boolean onItemLongClick(AdapterView<?> parent, View view, int position, long id) { int row = position / mData[0].length; int col = position % mData[0].length; flagCell(row, col); view.setTag(view.getTag() == null ? "flagged" : null); return true; } } } ```

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